jueves, 13 de julio de 2017

European Go Yearbook 2016



Acaba de anunciarse, hace unas horas el primer Anuario de Go con 576 páginas que será publicado por la Federación Europea de Go (la EGF), ha habido anteriores por la AGA pero este es el primero por la EGF. El precio será de 50€ con gastos de envío incluidos dentro de Europa y 35€ si se recoge en Oberhof durante el Congreso de Go (el EGC de 2017).

El contenido del libro será el siguiente:

  • Entrevista con los nuevos jugadores profesionales Artem Kachanoxsky y Antti Törnmänen.
  • Catálogo de todos los Campeonatos Nacionales en Europa, incluyendo los Campeonats femeninos y los juveniles.
  • Reportaje y fotos del 60º Congreso de Go que se llevó en St. Petersburgo en el 2016, además del torneo de cualificación para profesionales.
  • ¡80 páginas dedicadas a AlphaGo! Tendrán comentarios de Fan Hui 2p, Gu Li 9p, Zhou Ruiyang 9p y Myungwan 9p.
  • Kifus y comentarios de partidas de los jugadores más fuertes de Europa.


Pueden verse unos ejemplos de como será el contenido del libro, en concreto:

Ya puede encargarse, si vais a acudir a Oberhof no dudéis en comprarlo, es un libro que promete ser bueno, recomiendo revisar la entrevista de Antti Törmänen en la cual hay una partida con comentarios. Podrá tener algunas páginas que a juicio de muchos son de relleno o insignificantes, pero en general parece bueno y no una mala compra (50€ por un libro no me parece mucho ya que desde hace tiempo sólo compro de literatura y filosofía volúmenes obras completas, y mucho menos si tiene que llegar por correo). De todas formas antes de ordenarlo deberé contactar sobre en qué fecha se realizan los envíos, no vaya a ser que sea cuando yo no esté en casa por las vacaciones en México y sea devuelto, para prevenir y dejarlo pedido a otro nombre.

Fuente: http://eurogofed.org/yearbook/

domingo, 9 de julio de 2017

Myosu - Global Baduk Magazine

A través de un grupo de whatsapp de go se ha compartido el primer volumen de Myosu, un término coreano para go que significa "movimiento excelente" (no sería equivalente del todo al término japonés tesuji), una revista en inglés nueva a través de internet dedicada a nuestro juego. El primer número es de junio de 2017, recién fundada está.

Su contenido es muy variado, desde noticias de eventos, torneos, partidas con comentarios hasta una sección de miscelánea en la que hay un artículo sobre como hacer un cojín de "go" (la gracia yo creo que estaría en hacer de josekis o tsumegos).

Está respaldada por la Myongji University (Universidad de Seúl), en concreto por el departamento de Baduk, y la editora es Le Kieu Khanh Linh y os reproduzco el mensaje de bienvenida de la revista:


We are the Myosu Global Baduk Magazine Team. Myosu is a Korean term meaning ‘excellent move’. Since there is no global English Baduk magazine nowadays, our goal is to make an enjoyable magazine for the English speaking Baduk community. 
In this magazine, we want to share all kinds of stories from the Baduk world; not only news and playing techniques, but also insights into Baduk culture, people, etc… We hope that we can connect the Baduk world and bring our community closer. This is the first issue of our magazine, we hope that it is useful, interesting, but most importantly, enjoyable! 
We really want to know about your Baduk life, about how and what happens in your country’s Baduk community, and we are looking for some guest writers to strengthen our team. No matter where you are from, how strong you are, when and why you play Baduk, if you love Baduk and want to share your Baduk story, or have any questions, please contact us. 
Thank you so much!  

Fuente: http://www.mjubadukstudies.com/en/2017/06/30/launching-global-baduk-magazine-myosu/
Link para descargar la revista (en la fuente está).
Página de facebook de la revista.

viernes, 30 de junio de 2017

La vida emerge de la muerte de tu oponente


Un tsumego con un toque de dificultad, diría que con bastante pero la dificulta está en dar y comprender el primer movimiento. Juega blanco en primer lugar y tiene que vivir. Hay que leer bien el número de libertades que le quedan a cada grupo para dar con la solución correcta. Lo he tomado del volumen 1 de Step by step weiqi classroom, reconozco que he tenido que ponerlo en un tablero y comprobar con piedras si lo resolvía bien.

jueves, 22 de junio de 2017

Reseña del Open de Lisboa

Catedral de Lisboa, vista desde el Tranvía 28

El fin de semana pasado fue el Open de Go en Lisboa. Ha tenido pequeñas diferencias en comparación al de Viana do Castelo, en concreto el número de jugadores. Se ha pasado de 14 a 11, desconozco motivos exactos y si son malas fechas en Portugal, pero la red de transportes para llegar a Lisboa dentro de Portugal es fantástica, incluso para llegar desde España (para mí tomar un tren que desde Madrid también podía haberse tomado). La verdad que esperaba más participación, incluso de verdad tenía fe en no ser el único jugador de España por los antecedentes de participación de jugadores de Madrid, pero imagino que la combinación entre un torneo en mayo, el EGC en Oberhof y que hay un seminario en Sepúlveda (como al que ya acudí)  son factores que limitan la participación en eventos (como yo no podía ir por estudios al torneo y y el EGC y Sepúlveda me encontrará en México, pues Lisboa era lo único que podía).

He podido hacer turismo, uno de mis planes e intereses para asistir a este torneo... no tanto como quería porque lo de escuchar fados como que no se ha cumplido. Con este viaje ya puedo decir que conozco todos los edificios antiguos/turísticos de Lisboa y ya sólo me falta visitar el interior de varios museos para poder decir que he explotado culturalmente la ciudad, ya en el próximo Open que hagan lo haré sino regreso antes. Por esto de hacer turismo tuve que renunciar a estar en la entrega de premios y la foto en grupo, no me hubiera dado tiempo ya que llevaba familia y no pueden mantener mi ritmo, sobró tiempo para cenar antes de tomar el tren y casi nada más.

El sábado al final de las jornadas se proyectó The Surrounding Game, eso me dejó un poco descolocado en mis planes porque pensaba aprovechar el viernes y estar por las calles de Lisboa. Al acabar la película fuimos a cenar en grupo a un buffet libre de sushi y además de hacer algunos tsumegos que nos proponía Simão jugamos un rengo de 3 contra 3. Le faltó reloj para darle emoción y rapidez, pero fue muy divertido.

Si se le suma que entre las partidas que tuve, la última fue contra Simão, que me dio una gran lección y comentario de la partida. Un jugador de su nivel no hace autoplay, lee cada situación analizando el aji y al final lo que debemos hacer los que todavía no tenemos su nivel es tratar de leer todas las posibilidades y no responder automáticamente a ciertas posiciones. Pero no queda ahí, me confesó que llegó hasta 2 kyu (o era 5 kyu, no recuerdo el dato con exactitud) en KGS en 9 meses que aprendió gracias al interés que le despertó Hikaru No Go sólo con partidas e hizo la recomendación de no preocuparse y dedicarse a aprender josekis a mi nivel, poco a poco ir viendo alguno pero no ponerse con un libro a estudiarlos porque lo que determina el resultado de una partida a mi nivel surge en las luchas más que en hacer bien y saber castigar josekis. Voy aplicarlo y ya debo darle la razón porque he jugado por Tygem una partida en la que tuve un horrendo missclick y acabé peleando y gané porque se rindió el contrario al matar un grupo al movimiento 46. Sólo jugaré y haré tsumegos, a ver que tal me funcionan los consejos.

He aprendido bastantes cosas a nivel de juego como también a nivel personal, tanto desde cultura, historia como aprender a organizarme mejor. La próxima vez que vaya a un lugar que no conozco mucho estaré un día más al acabar para aprovechar a hacer turismo con más tranquilidad, aunque tenga la oportunidad como tuve de pasar sólo una noche durmiendo gracias al tren hotel. Ojalá coincida que haya alguno en Braga y pueda ir aunque tenga que conducir, es otra ciudad de Portugal muy importante con muchas cosas que ver (a Oporto me niego a ir, lo pasé muy mal volviendo de noche de Viana do Castelo porque tuve que tomar una especie de circunvalaciones en Oporto muy complejas y con mucho tráfico). Y me mantengo en 9 kyu en la EGD aunque he perdido algunos puntos por lo que jugaré por internet hasta vaya a saberse cuando vuelva a tocar piedras y cuándo sea por un torneo.

En resumen, recomiendo los torneos de go de Portugal, pero ya he dicho cuando hablé del anterior que no soy una opinión muy objetiva al estar al lado de la frontera, es muy económico las inscripciones, comer y dormir en comparación a cualquier lugar a donde vas y no conoces a nadie.

domingo, 18 de junio de 2017

The Surrounding Game: un documental que debéis ver



Durante el Open de Lisboa, se puso este documental al acabar el primer día. Todavía no está a la venta, salió adelante gracias a un sistema de microcréditos/mecenazgo en el que participaron jugadores de todo el mundo, con recompensas desde recibir una copia del documental hasta acudir a los estrenos en festivales.

El centro del documental es seguir de cerca a tres jugadores que se presentarán al primer examen de cualificación para ser profesionales que se hace por la AGA en el 2012. Y en ese entorno, hay entrevistas acerca de lo que implica y significa el juego para diferentes profesionales, Lee Sedol, Otake Hideo, Go Seigen, etc.

También tiene lo que podría llamarse un fallo de "ordenamiento" en las escenas que llamará la atención a todos los jugadores: aproximadamente a la hora de proyección explica las reglas del juego y te quedas pensando si ya era necesario decir y si es necesario de dar de conocer las reglas a todo el público no será mejor desde el principio. Es lo único negativo que puedo señalar y advertir a quien consiga animar de verlo.

Sin duda es un documental que recomiendo ver. Tiene pequeñas cosas que cautivan los ojos, como la fabricación de piedras de vidrio al principio, el goban con forma de tortuga de un ginkgo de 500 años y hasta datos sobre el origen del juego (desconocía la relación con memorizar las estrellas para el comercio). Dado el tiempo que transcurrió desde su comienzo hasta que se concluyó, al acabar ofrece como notas a final del documental la victoria de Alphago sobre Lee Sedol y la muerte de Go Seigen.

Revisar la página web del documental, suscribiros para poder estar informados de cuando se proyectará en algún lugar del que estáis cerca o salga a la venta.

martes, 13 de junio de 2017

Pi, fe en el caos


Una película clave para el interés de muchas personas en el go, creo que incluso influyó a mi hermano para que comprara un set de la marca cayros para que jugáramos en casa. En esta escena aparece el go, toma un papel importante para llevar a cabo una reflexión de la película. Max es un matemático que cree que todo puede leerse en clave matemáticas (un Galileo que cree que el mundo está escrito en caracteres matemáticos) y da con un número de 216 dígitos que sirve como patrón de la bolsa y que incluso tiene que ver con el nombre de Dios. Una película muy interesante de ver, la forma en la que está grabada y también por aparecer nuestro juego.

La conversación que surge a raíz del juego es la siguiente:

Sol. – Max, ven conmigo. Los japoneses consideraban el tablero de Go como un microsistema del Universo. Mira, aunque cuando el tablero está vacío parece sencillo y ordenado, de hecho, las posibilidades del juego son enormes. Las partidas de Go son como los copos de nieve. No hay dos iguales. Bien. El tablero de Go representa de hecho un Universo extremadamente complejo y caótico. Y esa es la verdad de nuestro mundo, Max. No se lo puede comprender con las matemáticas. No existe una ley única: hay infinitas partidas.
Max. – Pero al avanzar el juego las posibilidades se van reduciendo y el tablero se va ordenando. Se pueden prever las jugadas.
Sol. – ¿ Y qué mas da?
Max. – Que quizá no hayamos sido capaces de ver que hay un modelo, un orden. En cada una de las partidas. Cada partida debe tener su modelo. Como la Bolsa o la Torah. Y está en esa serie.  

Ahora, ya tras que conocemos los prodigios de Alphago, ¿qué cabe pensar? ¿Quedan todas esas palabras como bella literatura sin utilidad en el presente, como cuando los escolásticos trataban de dar explicaciones científicas desde la divinidad? ¿O todavía nos queda algo de misticismo y tenemos infinitas partidas o ya los avances tecnológicos han agotado el infinito? Para mí el dolor de verse vencidos por una inteligencia artificial no era simplemente por un orgullo de que ser el único juego que se mantenía invicto, sino porque nos ha recordado nuestra mortalidad e imposibilidad de llegar al infinito.

sábado, 3 de junio de 2017

Partida entre Lee Gi Seop contra See Bong Soo

Traigo una partida jugada en 1999 en la 4º edición del torneo LG Reined Oils Cup (la final de este torneo es ganada 3-2 por See Bong Soo, blancas en esta partida, contra Yoo Changhyuk). Lee Gi Seop jugará negras. El komi es de 5'5 y 322 jugadas en total, es de las partidas con más jugadas que he visto. Es una partida muy intensa, gana blanco por 0'5 y hay varios kos en la partida muy importantes. Es sin duda una partida para reproducir varias veces y estudiarla (hasta el punto de anhelaría verla con comentarios a las jugadas).


Como pequeño desafío antes de ver la partida, Lee Gi Seop acaba de mover, es la jugada 213, aparece marcada con un círculo blanco (estaba usando Gomoves+) en lo que sería O2 si tuviéramos coordenadas en el tablero. ¿Dónde creéis que jugará See Bong Soo en este momento de la partida?

Os traigo la partida en formato de Eidego para que podáis verla entera y comprobar si habéis aceptado con la jugada 214, repito de nuevo que es muy interesante por la cantidad de kos que surgen y la diferencia de 0'5 que hace la victoria.

(; FF[4] CA[UTF-8] SZ[19] PB[Lee Gi Seop] BR[6p] PW[Seo Bong Soo] WR[9p] RE[W+0.5] DT[1999-03-05] ;B[pp];W[qn];B[nq];W[dq];B[co];W[pc];B[dd];W[cf];B[gc];W[cc];B[cd] ;W[dc];B[ed];W[ec];B[bd];W[fc];B[fd];W[gb];B[hc];W[hb];B[ic];W[dj];B[dl];W[fp];B[hq];W[cp];B[do];W[fq];B[ch];W[dh];B[ci];W[di];B[cj];W[dk];B[ck];W[el];B[dm];W[rp];B[qq];W[qk];B[qe];W[qd];B[pe];W[nc];B[qi];W[qg];B[pj];W[pk];B[re];W[rd];B[ne];W[mq];B[np];W[bo];B[bn];W[kp];B[io];W[mp];B[pn];W[qm];B[jq];W[dg];B[ib];W[bc];B[kq];W[mn];B[gg];W[gi];B[gk];W[hh];B[hg];W[ih];B[fj];W[fi];B[ik];W[ig];B[kn];W[ml];B[ok];W[ol];B[nm];W[mm];B[mo];W[lo];B[no];W[ln];B[mr];W[oj];B[oi];W[nk];B[gr];W[fr];B[nh];W[bp];B[lc];W[od];B[oe];W[rq];B[mb];W[nb];B[sd];W[sc];B[se];W[rb];B[rr];W[qp];B[pr];W[bf];B[ha];W[fb];B[ac];W[ab];B[ad];W[bb];B[bg];W[lh];B[fs];W[es];B[gs];W[dr];B[rj];W[qj];B[pi];W[rk];B[ri];W[en];B[em];W[bm];B[cn];W[an];B[fl];W[bk];B[bl];W[al];B[cl];W[ie];B[he];W[jk];B[jj];W[jl];B[ij];W[le];B[kf];W[ke];B[jf];W[if];B[kh];W[hf];B[gf];W[je];B[md];W[ki];B[lg];W[kg];B[jg];W[jh];B[lf];W[kj];B[mh];W[kg];B[ao];W[ap];B[kh];W[ge];B[hd];W[kg];B[rc];W[qc];B[kh];W[ff];B[fg];W[ef];B[fe];W[kg];B[fh];W[gh];B[kh];W[eh];B[gd];W[kg];B[sb];W[sa];B[kh];W[eg];B[ge];W[kg];B[ej];W[ei];B[kh];W[ek];B[fn];W[kg];B[ep];W[mf];B[kh];W[fk];B[li];W[gl];B[fm];W[hk];B[il];W[me];B[af];W[ji];B[jm];W[hj];B[hl];W[nf];B[of];W[lr];B[lq];W[lp];B[nr];W[kb];B[kc];W[lb];B[mc];W[ma];B[eq];W[er];B[bj];W[sr];B[qo];W[ro];B[po];W[rs];B[qr];W[kk];B[sq];W[km];B[ss];W[gj];B[sr];W[im];B[hm];W[jn];B[cm];W[hn];B[gn];W[ip];B[jp];W[ii];B[gm];W[ho];B[jo];W[hp];B[in];W[iq];B[ir];W[hr];B[gq];W[gp];B[hs];W[ko];B[jm];W[dp];B[eo];W[im];B[jr];W[am];B[ak];W[ao];B[mj];W[nj];B[pm];W[pl];B[sm];W[sk];B[rn];W[rm];B[so];W[sn];B[br];W[cr];B[rn];W[ng];B[og];W[sn];B[na];W[oa];B[rn];W[is];B[js];W[sn];B[bq];W[sp];B[cs];W[bs];B[as];W[aq];B[fo];W[ar];B[go];W[bs];B[la];W[na];B[as];W[aj];B[ai];W[bs];B[jb];W[ds];B[ka];W[lj];B[mk];W[sj];B[si];W[nn];B[om];W[jm];B[ga];W[fa];B[ia];W[lk];B[mi];W[on];B[oo];W[be];B[ae];W[nl];B[jd];W[gk])

lunes, 29 de mayo de 2017

Notas tras el encuentro hombre-máquina



Ha ganado la máquina, la inteligencia artificial llamada Alphago. La noticia ha vuelto a salir en medios digitales e incluso en papel (me mandaron una foto por whatsapp amistades que se acuerdan de mí cada vez que ven algo de go, ¿por qué será que me recuerdan siempre cuando ven algo relacionado?), desconozco si en televisión también ha aparecido, pero si recuerdo que en junio del 2016 si apareció cuando jugó Lee Sedol.


Incluso ha quedado grabado para la posteridad las lágrimas de Ke Jie, según una declaración de su padre cuando se levantó en el baño lloró. La presión del juego era tanta que no durmió bien para la 3º partida.


La diferencia al encuentro con Lee Sedol es clara, la humanidad no ha ganado esta vez ni una sola partida. ¿Realmente Alphago ya es totalmente imbatible para un humano? Lo único claro es que está en un nivel metahumano, tanto que incluso genera algunos misterios en su elección de jugadas, sobre todo las partidas que juega contra sí misma (se han publicado ya 10, se espera un total de 50, curiosamente en 2 de las 10 gana con negro).


Recomiendo también ver la entrevista que ha dado para CGTN (China Global Television Network). Os sacará alguna carcajada su respuesta cuando habla de la posibilidad de un jugador que pueda ganar a Alphago.

Todas las partidas las podéis recrear y volverlas a ver con comentarios aquí.

sábado, 20 de mayo de 2017

El futuro del Go: 23-27 de mayo



La semana que entra se celebrará en Wuzhen, China, tres partidas entre Ke Jie y Alphago. La IA de se enfrentará también en una partida contra un equipo de 5 profesionales: Chen Yaoye, Zhou Ruiyang, Mi Yuting, Shi Yue y Tang Weixing.

También habrá una partida de pair go entre dos profesionales, Gu Li y Lian Xiao teniendo cada uno de compañero a Alphago. Tras las partidas que pudimos presenciar a inicios de año, creo que la que más misterio y atracción será esta partida, ¿afectará 

Si no estuviera tan mal de tiempo con los estudios (lo único por ahora echo han sido dos entradas con tsumegos, una de ellas avisando de mis vacaciones y otra para dar señales de vida), juraría que vería todas las partidas en directo a través de algún servidor (wBaduk o Tygem, seguro que en OGS también se eche y puede que incluso vuelvan los videos en vivo en youtube, pero todavía no hay link  ellos). Está teniendo muy poca publicidad este encuentro, tal vez ya no despierte tanto interés un enfrentamiento en el que la victoria humana es prácticamente imposible (según una amistad china en noticias a las que él accede por conocer el idioma nadie tiene fe en un hombre porque Alphago es muy precisa a final del juego, la etapa más difícil de resolver sin cometer un error para un hombre, tal vez la partida entre 5 nos dé una sorpresa).

Ke Jie jugará contra Alphago a las 3:30 hora española (10:30 hora local en Wuzhen) el martes 23, el jueves 25 y el sábado 27. Es imposible que las vea en directo, me rompe la noche de mala manera y luego no estudiaría en la mañana por estar cansado.

El viernes 26 a las 1:30 hora española (8:30 en China) jugarán la partida en equipo Gu Li y Alphago contra Lian Xiao y Alphago. Un siniestro para todos los europeos, la partida que más llama la atención se hace imposible de ver en directo.

Unas horas más tardes el viernes, a las 6:30 hora española (13:30 en China), será la partida en equipo de los 5 profesionales contra Alphago. Es la única partida que con garantías sé que veré, porque despierto en torno a las 6:00-6:40 casi a diario para empezar el día.

¿A qué nuevas reflexiones y pensamientos nos llevará este encuentro?

Y lo más importante, ¿volverá a salir en todos los medios de comunicación el juego provocando que nuevas personas se inicien en él?

sábado, 13 de mayo de 2017

Unos "pocos" tsumegos

Sigo en parada de vacaciones técnicas, aunque reconozco haber jugado algunas partidas y todavía no haber perdido alguna de correspondencia por tiempo. Lo único del mundo del go que he seguido haciendo a diario han sido tsumegos y he estado recopilado unos "pocos" (hasta el punto que si no los ponía hoy y seguía acumulando, seguro sufriría un ataque de pereza en poner tantos de golpe), de diferentes dificultades, que me han parecido bonitos e interesantes de compartir:

Juega negro. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de Q17. Es una variante de escalera sencillo.
Esta vez juega en primer lugar blanco. Vuelve a ser el objetivo capturar unas piedras en escalera, en concreto a las dos piedras negras de P15. Tal vez resulte un poco más complejo que el anterior.
Vuelve a tocarle a negro jugar en primer lugar en este problema y vuelve a ser un problema de capturar en escalera, también sencillo. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de O15.
Ya se acabaron las escaleras, toca tsumegos de matar. En este tsumego juega primero negro. Es sencillo, hay que dar con la 1º jugada y la secuencia final se os revelará sola y sin dificultad.
Juega negro primero y en este tsumego radica su dificultad en pensar la respuesta de blanco a nuestra primera jugada, no hay muchas posibilidades, ¿pero cuál será la secuencia más fuerte para intentar hacer dos ojos?
Juega blanco y puede que este sea el tsumego más difícil de todos los que os traigo. Si os doy de pista u orden que hay que matar todo, la tarea es más sencilla hasta el punto de que los jugadores que al ver la imagen no logren resolverlo pueden iluminarse y darse cuenta de la primera jugada.
Negro tiene que matar. Es una forma común que aparece en partidas. ¿Cómo anularíais que blanco haga ojos?
El tsumego más fundamental de todos los que hoy traigo. Negro tiene que matar. Es una forma que seguro que se ha producido en alguna de vuestras partidas alguna vez.
Negro tiene que matar al grupo de piedras blancas. Ahora pensando en él dudo un poco de cual es realmente el tsumego más difícil que hoy comparto, porque dar con la secuencia para impedir que blanco haga ojos es difícil.
Negro tiene que matar. Es una forma en la esquina que reconozco nunca haberme surgido en una partida. Pero es sencilla. En la 4º jugada, blanca, hay una variante, es decir, blanco puede responder de dos formas igualmente fuertes.
Tras la muerte, llega la vida. En este problema blanco juega primero y tiene que vivir "lo que pueda". No intentéis vivir con todo, es imposible y caerán todas las piedras. Es bastante sencillo, incluso sin proporcionar la pista.
Negro tiene que vivir las tres piedras de Q17. No es tan difícil como parece, la primera jugada se encuentra automática. Es sencillo y es una forma típica de vida y muerte, sólo que está dos movimientos atrás y por eso parece tener más dificultad de la que realmente tiene.

Siempre hay que dar con las jugadas que llevan sente para vivir, en este caso no será menos para negro. No es difícil ver donde van a surgir los ojos, el problema que puede tener para algunos jugadores más novatos es dar con el orden adecuado para poder vivir.
También he traído un par de problemas de seki. Juega negro. Es muy sencillo, pero viene bien practicarlos y no suelo encontrarlos de gran dificultad.
Negro juega y con este cumplo el par de sekis. Hay dos variantes y con ambas consigue vivir en seki.
Negro tiene que jugar, tiene que vivir en ko. Tsumego muy sencillo, tanto que podía omitirse en esta entrada pero puede ser útil para que lo compartáis o enseñéis la importancia de lo que es ganar un ko a alguna amistad que esté aprendiendo a jugar.
Otro problema de ko, negro tiene que dar con la secuencia para matar a las piedras blancas y la única forma de impedir que llegue a tener dos ojos pasa por un ko.





PD: Voy más o menos bien con mis trabajos finales de las asignaturas del Master de filosofía, aunque al ritmo, sufrimiento y dolor de cabeza que a veces se me instaura, creo que hasta después del Open de Lisboa no voy a tener mucho tiempo para escribir.

jueves, 27 de abril de 2017

Vacaciones técnicas por estudios

Se acercan fechas muy complicadas: exámenes y entrega de trabajos. Mi actividad en el blogspot en principio se ralentizará y sospecho que perderé alguna partida de los torneos de escalera de OGS por tiempo (esas partidas no tienen opción de "vacaciones" en el fin de semana y las vacaciones no quiero agotarlas), pero bueno... hay cosas peores fruto de estas fechas, como concienciarse de que no podré inscribirme en el Torneo Iberoamericano de Go por verdadera falta de tiempo.

Con motivo de mi futura ausencia por centrarme en los estudios, dejo hasta que regrese unos tsumegos muy bonitos y divertidos que me he encontrado últimamente y he recortado (en todos juega negro). Puede que vuelva antes para escribir algunas cosas, responder o para poner más tsumegos que me parezcan divertidos/curiosos/bonitos, porque aunque deje de jugar, de pararme a diario algunos instantes a resolver tsumegos no.

El objetivo es claro: Tienes que matar al grupo de O19 antes de que blanco captura al grupo de S19. 3 libertades frente a 3 libertades, el comienzo del tsumego es evidente.
Se puede centrar la secuencia para matar al grupo de R19 pero blanco quedaría muy contento porque la peor de las desgracias no acontecería. El objetivo será matar, pero sin abandonar el grupo de piedras de T15.
La solución se encuentra en un tesuji, impedir la conexión de las dos piedras blancas. Puede que este tsumego sea el más sencillo de todos los que hoy he puesto.
Este tsumego me recuerda a este otro puesto hace uno días, obliga a pensar en las técnicas de captura: red y escalera. ¿Cuál de los dos métodos será y cómo?
Puede que este sea el tsumego más difícil de los puestos hoy, en él negro tiene que impedir que blanco haga dos ojos. La primera jugada resulta evidente por intuición/geometería/estética, ¿pero como continúa para que blanco no consiga hacer los dos ojos?
Conocer y aplicar este tipo de tesujis es obligatorio para llegar a ser un kyu de un sólo dígito. Es muy frecuente (en otro tipo de posiciones más sencillas de leer estoy seguro que lo he debido ya de poner en el blogspot), puede que de cada 10 partidas que juego en 1 mínimo me aparezca para ser aplicado o darme cuenta de que un grupo lo tengo ya condenado. El objetivo, por si acaso hubiera alguna duda al ver el diagrama, es capturar el grupo de piedras blancas de P18. Le quedan 4 libertades frente a las 2 libertades de las piedras de S19

domingo, 23 de abril de 2017

Torneo Iberoamericano 2017

Vuelve este año el Torneo Iberoamericano por internet, tras el éxito del año pasado amenaza con volver a ser costumbre tener una edición todos los años.

Las novedades y datos importantes con las que os puedo resumir si os interesa leer todas las bases y registraros para jugar:

- Se recomienda usar IGS para jugar todas las partidas (¿o me equivoco y quiere decir será obligatorio?).
- Usará sistema de reglas McMahon.
- Durará del 8 de mayo al 2 de julio y serán 8 rondas en total (si tenéis disponibilidad, ¡apuntaros!)
- Se jugará con nigiri y tiempo principal de 45 minutos y 3 byo-yomi de 30 segundos.
- Hay premios, placa que se entregará en México al campeón (o representante) en el XIX Campeonato Iberoamericano de Go en México. Y diploma virtual a los 3 primeros lugares del torneo y los 3 mejores jugadores kyu (para que aplicar las reglas de McMahon no les dejen sin posibilidad de llevar premio)

A continuación os dejo las bases del torneo:

BASES DEL TORNEO

1. INFORMACIÓN GENERAL
ORGANIZA : Federación Iberoamericana de Go.
LUGAR : Pandanet (Servidor sugerido) http://pandanet-igs.com/
FECHA : Del 8 de Mayo al 2 de Julio de 2017.
MODALIDAD : Individual, categoría única.
SISTEMA : McMahon a 8 Rondas.
2. DE LOS PARTICIPANTES
2.1. Podrán participar todos los deportistas de nacionalidad iberoamericana y de otras nacionalidades.
2.2. Para participar es INDISPENSABLE REGISTRARSE EN EL FORO http://iberogo.torneosdego.com/ con el nombre de usuario conformado por su nombre seguido de su apellido.
2.3. LLENAR EL FORMATO DE REGISTRO que se encuentra en htttp://bit.ly/goiberoamericano antes del 5 de mayo de 2017.
3. DE LAS RONDAS Y LA CONCERTACIÓN DE LAS PARTIDAS
3.1. En cada ronda el horario para jugar las partidas está predeterminado. Las partidas deberán realizarse cada domingo a las 19 horas UTC -6 en la Sala Iberoamericana de Pandanet (sugerido).
3.2. Los emparejamientos de cada ronda se publicarán al inicio de la semana en el foro http://iberogo.torneosdego.com/ con un tema que lleve el nombre de los oponentes.
3.3. Durante los 3 primeros días de cada ronda los participantes deberán entrar al foro, en el tema que lleva su nombre deberán confirmar a su oponente su disponibilidad de jugar en la hora predeterminada.
3.4. En caso de que algún jugador no pueda realizar la partida a la hora predeterminada, los jugadores deberán acordar una nueva fecha en el foro. La propuesta de hora y fecha para jugar la partida deberá publicarse dentro de los 3 primeros días de cada ronda.
3.5. Al finalizar la partida, el ganador deberá notificar su victoria en el tema del foro que lleva su nombre. Deberá colocar el enlace del kifu de su partida que se obtiene en http://my.pandanet.co.jp/index-e.htm.
3.6. Las partidas que se realicen extemporáneamente al calendario establecido no serán contabilizadas.
3.7. En caso de que una partida no se realice, las comunicaciones en el foro serán la base para que la comisión técnica asigne la victoria a algún jugador o si fuera el caso, la pérdida a ambos.
3.8. El participante que se ausente 2 rondas con o sin previo aviso será descalificado del torneo.
4. DEL SISTEMA DEL TORNEO
4.1. McMahon a 8 rondas
4.2. Para la puntuación, se asignara:
4.2.1. 2 puntos para los participantes con nivel dan.
4.2.2. 1 punto para los participantes con nivel de 1 a 8 kyu.
4.2.3. 0 puntos para los participantes con nivel menor a 8 kyu.
4.3. Tiempo de partida por jugador de 45 minutos + byo-yomi de 30 segundos 5 veces.
4.4. Nigiri y komi de 6.5 puntos para el jugador con blancas en todas las partidas.
4.5. Para el desempate se usara el sistema SOS, SOSOS y así sucesivamente.
4.6. Adicionalmente como proyecto piloto se asignara el Iberoscore a cada participante para medir su nivel de fuerza.
5. DE LOS PREMIOS
5.1. Se otorgará una placa de reconocimiento al campeón o representante en el XIX Campeonato Iberoamericano de Go en México.
5.2. Se otorgara un diploma virtual de reconocimiento:
5.2.1. A los tres primeros lugares del torneo.
5.2.2. A los tres deportista kyu con mejor rendimiento.
6. DE LA COMISIÓN TÉCNICA:
• EMIL GARCÍA 
DIRECTOR GENERAL
emilestuardo gmail.com
• LEÓN RÍOS 
DIRECTOR DE TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
• IGNACIO IGLESIS 
DIRECTOR DE COMUNICACIÓN
ignacioiglesis gmail.com
• DAVID R. MEZA 
DIRECTOR DE ADMINISTRACIÓN
davidrmeza0 gmail.com
7. DEL CALENDARIO DEL TORNEO
• 1ª Ronda: lunes 8 de mayo al domingo 14 de mayo.
• 2ª Ronda: lunes 15 de mayo al domingo 21 de mayo.
• 3ª Ronda: lunes 22 de mayo al domingo 28 de mayo.
• 4ª Ronda: lunes 29 de mayo al domingo 4 de junio.
• 5ª Ronda: lunes 5 de junio al domingo 11 de junio.
• 6ª Ronda: lunes 12 de junio al domingo 18 de junio.
• 7ª Ronda: lunes 19 de junio al domingo 25 de junio.
• 8ª Ronda: lunes 26 de junio al domingo 2 de julio.
8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases, serán resueltos por la Comisión Técnica.


Abril 2017
COMISIÓN ORGANIZADORA

FUENTE: http://iberogo.torneosdego.com/viewtopic.php?f=17&t=487&sid=41309cfeec7f55a6cca1c6077b66c753

viernes, 21 de abril de 2017

Encuentra el tesuji


Negro juega primero, tiene que dar con el tesuji para no sólo vivir sus piedras y dar por capturadas a las blancas de la 2º linea. Si encuentra el tesuji, hará mucho daño al jugador blanco, dar muchos más datos acerca de este tsumego ya sería dar la respuesta. ¿Qué posibilidades hay y cuál es el tesuji?

martes, 18 de abril de 2017

Go, el juego de los shogunes

Antes de empezar ya con todo preparado esperando que se anunciara por si llegaba alguien más


Durante el 14-16 de abril se ha celebrado en Salamanca un salón otaku. Entre las actividades que podían hacerse allí, el go se hizo un hueco tal como ya hizo el año pasado (cuando conocí que había otros jugadores en Salamanca bajo la frase "David, hay en el salón gente con un tablero como eso que juegas"). Aunque diferencia este yo he sido parte de la difusión hasta el punto de que di una charla de go el domingo a los que se interesaron por el juego y explicárselo a quienes se acercaran nuevos. Fue sencilla y gusto, tal vez lo único negativo fue que se hizo el domingo cuando había multitud de actividades importantes del salón, los premios y la pasarela de cosplay, si se hubiera hecho el viernes que fue un día más tranquilo hubiera sido mejor porque hubiera habido menos ruido de fondo y no se competiría por público contra actividades más atractivas, ya que al final casi fue una charla para amigos.

Además de durante los 3 días que duró el salón, estuve enseñando a jugar a varias personas, si vuelven a querer jugar o quedar podríamos ser más de 20 personas en Salamanca jugando go. Se me da bien atraer gente para reclutar y enseñar, como que tanto viernes en los Espacios Puma de la UNAM me hicieron habilidoso.

La charla, ha fusilado en cierto modo algo de contenido de lo que ya hice por una semana cultural (con eso de que en cierto modo no se "realizó del todo" porque estaba nervioso y no fui capaz de leer nada de lo que me preparé se puede decir que todo era de estreno). Y aclarar que al final de la charla puse el video del Congreso de Go Europeo en Turquía para ilustrar las metáforas que ofrece el juego y poder explicar después la lucha de una partida como una convivencia, ya que no acabas de tratar de matar sino conseguir tu lugar en el tablero.


Go, el juego de los shogunes


Con un título así tal vez se espera escuchar acerca de un juego de acción, miniaturas o cartas pero no, el go es un juego de estrategia, además es el más antiguo del mundo que sigue practicándose en la actualidad.

En primer lugar, para las personas que escuchan de este juego, la forma más sencilla de explicar en que consiste, sería pensar en el verbo cercar. Ya que el go fue bautizado como “el cercado” por Ambrosio Wan An-Po en 1970 al escribir un manual para difundir el juego por España, por ser el significado más parecido en nuestro idioma al término go. Es decir, el juego consiste en cercar o rodear un territorio como detallaré más adelante.

El juego nace en China hace 4000 años con el fin de educar en la táctica, la estrategia y la concentración al hijo de un emperador. A través de algo lúdico se puede enseñar principios para la vida cotidiana y favorecer otras destrezas, como ya numerosos estudios han probado tanto como con el go como con el ajedrez, algo más nuestro hasta el punto que llegó en el 2015 al Congreso para que se imparta en colegios. Por lo que nos podemos quedar con esa explicación del origen aunque los años pueden dudarse hasta cierto punto porque ya Confucio, en el siglo VI a.C. se refiere al go, el cuál ya estaba extendido. El juego adquirió mucha importancia durante la dinastía Han ya que fue considerada una de las 4 artes que debían practicar los escolares.

Pero ya que lo que nos une hoy por aquí es la cultura japonesa toca hablar de la época de oro del go en Japón: el periodo Edo. Unos 600 años antes ya el go estaba presente en las altas esferas de Japón y era un pasatiempo de la aristocracia. Esa cercanía al poder condujo a la creación del puesto de godokoro durante el periodo Edo, ya que el juego resultaba muy util para enseñar principios, además de poder ofrecer un sin fin de metáforas para explicar el gobierno, la vida y la guerra. Este puesto, aunque sería un título oficial semejante a un ministro, podríamos entenderlo como ser el máximo responsable de la administración del juego y ser el maestro del shogun.

El inicio de los primeros torneos de go, al menos en Japón, puede fijarse en torno a este periodo ya que como se puede imaginar, no era sólo el honor de ser godokoro lo que estaba en juego sino establecerse como el mejor jugador, ser el maestro. Este primer torneo de importancia se daría en el castillo en presencia de la corte y por supuesto el Shogun, por eso se refieren a partidas de castillo a estos encuentros. Más que una partida, podríamos hablar de ceremonia, ya que eran cuidados todos los detalles ceremoniales, como jugar mientras el shogun atendiera a la partida y pausándose los movimientos en su ausencia en lo que volvía a la sala. Como pequeño dato para apreciar la importancia que tuvieron a lo largo del periodo Edo, de 1603 a 1868, hubo 70 jugadores diferentes y se llegaron a celebrar 536 partidas. Pueden parecer pocas, pero estoy hablando de partidas oficiales ante un shogun de las que hay constancia que se jugaron y no todas podemos reproducirlas hoy en día ya que no todas fueron anotadas sus jugadas, en go para enseñaros un concepto decimos “kifu” al registro de una partida.

Pero no quedaron ahí sólo las partidas de go “oficiales”, durante esa época se impulsó la creación de 4 escuelas o casas de go que tenían un sistema de jerarquía semejante al de las artes marciales y artes tradicionales que competían por ser la mejor escuela, además de sus líderes por conseguir el puesto de Godokoro.

El último gran Maestro y líder de la casa Honinbo, si bien ya no Godokoro por abolirse el puesto tras acabar el shogunato, fue Honinbo Shusai, del que en un principio es mi intención hablar por ser en cierto modo el último jugador tradicional del que hay más literatura accesible.

La última partida en la que Shusai mantuvo vivo ese espíritu de tradición fue contra Kitani Minoru, uno de sus discípulos, que dio comienzo en junio de 1938 y acabó en diciembre del mismo año, si bien parece una barbaridad expresado así no fue tanto tiempo, realmente tuvieron 40 horas cada jugador para realizar sus movimientos. Shusai empleó 17 mientras Kitani empleó 34. Se jugó en 14 sesiones y entre agosto y noviembre se paralizó el juego por agravarse la enfermedad del maestro. Y me refiero a la última partida por ser el último juego profesional donde se mantuvo el rol de maestro.

Hay importancia en el año ya que Japón está cambiando socialmente, la 2º guerra sino-japonesa se había iniciado el año anterior y justo semanas antes de la partida comienza la batalla de Wuhan, y a pesar de la guerra, parte de la sociedad japonesa atendió a una partida que fue retransmitida en 64 entregas en un periódico nacional por el escritor Yasunari Kawabata, premio nobel.

El maestro, siguiendo a Kawabata, es una víctima del go, gane o pierda la partida quedará siempre como el último símbolo de resistencia de la tradición ya que ha dedicado su vida a ello y el arte necesita de sacrificio, mientras que Kitani a lo máximo que aspira es convertirse en campeón.

La partida comienza el 26 de junio con sólo dos movimientos en esa jornada, Kitani jugará con negras mientras que Shusai jugará con blancas. La partida esconde mucha polémica a nivel de juego aprovechando reglas como la de sellar una jugada al acabar la jornada pero esconde en ella cambios culturales que está experimentando Japón, además de enormes preocupaciones y choques entre ambos jugadores. Kitani teme que digan que se aprovechó de la enfermedad de su maestro para ganar. O como cuando un bebé de Kitani se encontraba muy enfermo y necesitaba de un día más de descanso entre jornadas para poder retomar la partida y no había acuerdo con el maestro. Tuvo que mediar Kawabata entre ambos jugadores pero no porque fuera obstinado Shusai, sino por una especie de respeto absoluto a la voluntad del maestro, es decir, a la autoridad que tenía por el título que ostentaba de seguir la partida pero tras conocer la situación aceptó de inmediato.

El encuentro acaba con la victoria de Kitani, 5 puntos, la última partida profesional que se desarrollo siguiendo de la tradición.

Os voy a poner un video publicitario que se hizo para un Congreso de Go que iba a celebrarse en Turquía este 2017, pero fue cancelado por miedo a la inseguridad que vive el país. Con este video, basado en otra leyenda del origen del juego, entenderéis muy gráficamente la utilidad para enseñar y generar proverbios.

Ahora me vais a permitir mostraros las reglas básicas del juego y como es una partida de go para que después podamos practicar a jugar o hacer preguntas:


jueves, 13 de abril de 2017

Open de Lisboa 2017




Me volví un fan de los torneos de Portugal, ya avisé tras mi experiencia en Viana do Castelo que iría al que planificaban en Lisboa y así será: ya estoy inscrito. Y lo mejor de todo, no conduciré para ir, iré en Tren desde Salamanca, ir mínimo será ir en cama para ir dormidito y llegar descansado y ya volver me da lo mismo dormir en un asiento o en cama. Es un torneo muy rentable al que ir porque mi ventaja de poder ir y dormir en tren sólo me hace necesitar una noche de hotel y desde una página de reservar hoteles he encontrado ya hospedaje bastante barato a 5 minutos del lugar donde se juega (en Viana dormí al otro lado de la calle), no me he complicado mucho para poder aprovechar bien el tiempo libre para hacer turismo, que aunque ya he estado en otras ocasiones me gusta la ciudad. Mínimo subire al tranvía 28 e iré a la Alfama a escuchar fados, sin olvidarse de que comeré y también jugaré go... es buena excusa el go para viajar.

Espero en este torneo ver a más jugadores españoles que Lisboa no tiene excusa geográfica gracias al tren y tampoco de fechas ya que no coincide con el Congreso Europeo de Go (EGC) ni tampoco con el seminario de Sepúlveda. (será del 16 al 23 de julio y yo estaré el 21 de julio en México, por lo que ni al EGC podré ir).

En cuanto a la información de las actividades y desarrollo está bastante claro en la imagen:

Sábado 17 de junio
10:00 - Es la inscripción
10:30 - 1º Ronda
14:30 - 2º Ronda (después de comer)
16:30 - 3º Ronda

Domingo 18 de junio
11:00 - 4º Ronda
14:30 - 5º Ronda (después de comer)
17:30 - Entrega de premios

Las partidas tendrán 1 hora de tiempo principal y 3 byo-yomi de 30 segundos.

viernes, 7 de abril de 2017

4 mueren, 6 viven (3º linea)

En la cuarta linea un grupo de 4 piedras está condenado, mientras que un grupo de 6 piedras estarán vivas, pero si se hace tenuki (o no se tiene sente) vivirán pero en seki.

Ilustrado el proverbio es mejor. Aquí tenemos 4 piedras negras en la 3º linea bien flanqueadas, no pueden seguir estirándose ya en la 3º linea y sólo pueden tratar de dar hane, como veremos en la siguiente imagen.
Jugando a la desesperada se hace K2, es bloqueada con L2 y entonces tras defender negro el corte, blanco juega en F2 (no se ve esa piedra ni el número por haber sido capturada... echo de menos usar Quarry para los diagramas). Negro se defiende de esa redución con G2 y blanco juega en H1, el punto vital del grupo. Ya no hay posibilidad de vivir para el grupo de piedras negras ni capturando la piedra de F2 como sucede en el diagrama ya con la secuencia 7-10, ya que F2 es un ojo falso y por tanto el grupo no tiene dos ojos.


Ahora bien, 6 viven incluso cuando no tienen sente. Con iniciativa no hay mucho que ilustrar porque se ve suficiente espacio. 
Si blanco tiene la iniciativa, las piedras negras aún vivirán pero en sente. Blanco comienza bajando con N2, negro tiene que responder sin pensar M2 para impedir que profundice en su territorio y mueran las piedras. Blanco sigue reduciendo con G2, entonces negro vuelve a bloquear con H2, blanco conecta su piedra y negro busca vida con 6, no vivirá puntuando pero vivirá en seki. La secuencia 7-11 no necesita mucha más explicación, se produce un seki.



Ahora bien, ahí tenéis la teoría... vamos a la práctica con una partida real mía. Se creo una situación que no sé yo hasta que punto intenté algo que estaba destinado a fracasar, vivir el grupo de piedras de C11, pregunté por un grupo de facebook de jugadores de go y parece ser que hay una posibilidad de vivir con un ko (yo por el tiempo y como me pongo nervioso no tenía oportunidad alguna de encontrarlo y no sé hasta que punto tendría oportunidad de ganar un ko tan grande estando la partida como estaba). Ignorar por completo la sombra de una piedra en H13, es que tenía el cursor del ratón ahí.