domingo, 17 de septiembre de 2017

Canales de Go en youtube: La escuela de Go de Bilbao

Una manera diferente de aprender y mejorar, fruto de las nuevas tecnologías, son los vídeos de youtube. La esperanza de llegar a profesional o a competir a alto nivel formándonos sólo con vídeos no existe en el Go, esto es un pelín más complicado que el lanzamiento de jabalina, pero sirve como apoyo para el aprendizaje y entender posiciones, secuencias y algunas jugadas.

A día de hoy es posible poder ver videos de Go en Español, es decir, videos con partidas profesionales y amateur comentadas y aprender algunos conceptos:

El baluarte del Go en español en youtube lo lleva la Escuela de Go de Bilbao. Han renacido hace un tiempo en un nuevo canal, el anterior y la web ya no son visibles. Lo lleva a cabo el canal de youtube Miguel Ángel Antolínez:



En su canal te encuentras desde vídeos de partidas de profesionales retransmitidas en medios japoneses y traducidas los en subtítulos:



Como se lo pasan de bien por la zona cuando va un profesional a verles, en este caso es Huaiyi Chan Ethan:
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Videos divulgativos e información para curiosos:




Hasta tsumegos:



El interés y curiosidad que despierta cada vídeo es discutible, los hay que reconozco verlos y otros que confieso que les soy totalmente indiferente por culpas de las alturas de mi vida y nivel de juego que tengo. Hay variedad de material para todos los niveles y es algo que no todos los canales de Go que existen tienen, por los que pueden acercarse a un público mayor. Pero se enfrentan a un problema: el alcance de sus vídeos. Tal vez sea fruto de la mala difusión, la temática o la escasa complicidad de los jugadores de Go que no comparten por redes sociales, el caso es que a día de hoy revisas la cuenta en youtube y te encuentras que multitud de sus vídeos no llegan a las 100 visitas. Incluso yo no estaba suscrito y eso que periódicamente buscaba sus vídeos, ya lo he hecho. Tienen incluso un perfil en Facebook y una página, más abandonada que el perfil, con lo que mueven por las redes sociales sus vídeos y desde donde también podéis estar atentos a sus novedades.

lunes, 11 de septiembre de 2017

Materiales para enseñar Go

Pocas veces se recibe la petición de algunas amistades o familiares por aprender a jugar go, tan pocas que cuando sucede hay que planificar muy bien que hacer para que si desfallece la curiosidad e interés poder quedar con la conciencia tranquila de haber intentado inculcar el juego lo mejor posible.

Tratando de hacer un listado de los materiales y útiles que se necesitarían para poder enseñar o aprender a jugar go, lo primero y más fundamental es tener tablero y piedras. Es posible recurrir a las tecnologías y usar un tablero en alguna aplicación o web, pero si se quiere llevar a cabo el trabajo de enseñanza en físico, es necesario e irrebatible.

En caso de no tener un tablero, se puede llegar a fabricar sin mucha dificultad, lo ideal es hacer de 9x9 intersecciones para enseñar de manera más rápida. Se pueden usar para las piedras en caso de no tener desde fichas de damas (se pueden encontrar en cualquier bazar chino), chapas o tapones de envases o incluso frijoles (los he usado...). Tal vez podrían usarse gemas de pecera (la mejor alternativa estética a las piedras ya que tienen forma casi circular y son planas por un lado) si encontráis en cantidades suficientes de dos colores diferenciados, en España es misión imposible de encontrar en tiendas pero en México es posible en algunos mercados.

Si se decide recurrir a aplicaciones para el móvil, noGo es una de las apps de android que puede ser más funcional y útil a posteriori por las colecciones de partidas que tiene. Otra posibilidad es GOdroid y Go Free, ambas muy útiles para jugar entre dos jugadores en el mismo dispositivo o en solitario contra la IA.

Otro tipo de materiales que resultan interesantes al comenzar a jugar son los carteles de go, no me refiero a poner un cartel gigante indicando a qué se está jugando, sino a utilizar los carteles que diseñaron para el Open de Bilbao con artículos de David Ugarte. Yo los tengo impresos y plastificados en A4 y resultan muy útiles. Están muy bien diseñados, tal vez de letra algo pequeña para algunas edades por lo que mi pequeño consejo es ampliar la imagen un poco a la hora de imprimir sin perder el centrado. Es fundamental plastificarlos para que su vida sea más larga, pueda pasar entre diferentes manos sin apenas sufrir maltrato y ser llevados a lugares como bares o cafeterías sin que se echen a perder por dejarlos en una mesa con humedad.

En cuanto a libros, el único que conozco accesible online, que no espantaría a ningún jugador y en español es Principios Básicos de Go de Diego Albuja. Otra opción si se dispone de dispositivo para leer ebooks o el programa adecuado son los Cuadernos de Go de El Correo de las Indias, los cuales no recomiendo mucho y sólo a personas concretas por el formato en el que están hechos ya que algunas personas no saben y carecen de programas para leer archivos en Epub (es un formato de Código Abierto).

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Un juego más ligero


Comienza la partida, los primeros movimientos marcan y comienzan a desarrollar las posibilidades de llevar a cabo una secuencias u otras. El jugador blanco coloca su primera piedra en un komoku, en concreto D17 y la esquina opuesta está vacía. Si el jugador negro aprovecha la ocasión, jugará en el hoshi para llevar a cabo una apertura en diagonal (o en sansan, un komoku en dirección opuesta, en D3 quiero decir, no debería estar en los planes porque daría ventaja a desarrollarse a blanco primero atacándolo, pero hoy este tipo de conocimiento hay que tenerlo en duda como absoluto e influyente para el resultado de la partida).


Tras el 4º movimiento, blanco hace presencia en la esquina que quedaba vacía, no hay mucho misterio y necesidad de explicar. Parece prácticamente evidente cual será la siguiente jugada de negro, acercarse a la piedra en komoku para evitar que cierre la esquina gratuitamente. Hay muchas posibilidades, la que traigo a observación es D15.

El desarrollo de la secuencia 5-10 es común y bastante conocida, la variante surge con la jugada 11. Esta secuencia forma parte de la partida jugada por Antti Törmänen 1p con negras y Ogawa Tomoko 6p con blancas en las partidas preliminares del grupo C del torneo japonés Judan el 28 de julio de 2016. Es una de las partidas, la primera para ser concreto, que viene en el European Go Yearkbook, incluso aparece en la muestra gratuita en pdf pero he de confesar que hasta tener el libro en mano no empecé a estudiar las partidas con detalle.

La jugada 11 no sólo es una variante del joseki que se da en la secuencia 5-10 sino que es una alternativa a C7, una jugada más común, que está marcado con la A. La jugada que prácticamente todo jugador conoce sería C9, aunque ya por aquí he hablado de variantes en esta secuencia.

Antti juega precisamente en C6 con el fin de atacar cualquier desarrollo o invasión de blanco entre la influencia de sus piedras. Pocas jugadas después, invadirá la zona:

Como veis en las siguientes jugadas, en concreto hasta 17 muestran el beneficio de jugar de manera más ligera. Siguiendo el estilo que ha marcado Alphago de jugar en áreas grandes en vez de pelear, la jugada 17 es un claro ejemplo de un tenuki por un área mayor. El intercambio 15 y 16 permite tener una mejor forma y responder a la invasión de la piedra blanca 14 para dejar el grupo y jugar en otra parte del tablero más grande.

Si la jugada 11 hubiera sido en el punto señalado con la A, blanco no hubiera podido invadir el moyo de negro tan fácilmente, pero ese fuseki es demasiado complejo todavía para mí para estudiarlo en profundidad y evaluar las consecuencias

martes, 29 de agosto de 2017

Los avances del Go en México


Durante este mes que he estado desaparecido desde que hablé del anuario del go que sacará la EGF, el cuál ya me ha llegado, he estado en México. El panorama del Go en México es muy prometedor y da grandes pasos en la difusión.

Como podéis recordar, México organizará el 1º Congreso Latinoamericano de Go. Entre los eventos nuevos que se organizarán, también habrá un Campeonato Latinoamericano de Go Juvenil, un torneo por parejas y de las actividades más curiosas:  Seminario de formación de instructores de Go, dado por la Kwonkapyong International Baduk Academy (una de las academias más importantes de Go).

Entre los jugadores profesionales que ya están confirmados está Enda Hideki, uno de los profesionales que fueron al seminario de Sepúlveda de 2015 y jugué, y Mateusz Surma, un pro polaco.

Las actividades de difusión no se centran en reunirse para jugar, sino que hay talleres especiales y frecuentes dirigidos a los más pequeños y estudiantes. Durante el tiempo que estuve de intercambio ya se estaba promocionando dentro de las instalaciones de la UNAM (Universidad Nacional Autónoma de México) a través de un órgano de la Universidad, en concreto DGACU (Dirección General de Atencion a la Comunidad Universitaria). El apoyo por parte de la UNAM no ha cesado, llevan organizados 3 coloquios de Go en el Centro Cultural Tlatelolco, en el que organizan un torneo abierto y traen profesionales para comentar y jugar partidas simultáneas.

A día de hoy, si deseas encontrar un lugar donde jugar, tienes prácticamente que buscar en Ciudad de México / DF, la capital, aunque hay algunos jugadores repartidos en otras partes de la República, como en Mérida, Guanajuato y Guadalajara.

Para jugar en DF lo más recomendado sigue siendo la facultad de Ciencias de la UNAM, tanto en el pulpo puede encontrarse personas en época escolar (en vacaciones académicas como intenté yo ir ahora que regresé un mes es un fracaso). En esa misma facultad, frente a la estatua del Prometo-Quetzacoalt concreto los jueves de 13:30 hasta las 18:00 se pone una carpa bajo la cual se juega go aunque llueva.

En el Templo budista Ekoji, está en Prolongaión Eugenia nº17, en la Colonia Nápoles. Hay que bajarse en metrobus Nápoles y está al lado. En mi vida he ido 3 veces a este lugar, las dos últimas en julio y agosto. Allí se queda a jugar todos los sábados de 11:00 hasta las 15:00. Hay multitud de actividades en el lugar y hasta un restaurante japonés donde por primera vez he comido y lo recomiendo (aunque me reconozco más fan de la comida china).

viernes, 25 de agosto de 2017

Ya llegó el European Go Yearbook




Prometía ser enviado durante la 2º quincena de agosto y así ha sido. El día 20 de agosto se mandó y ya hoy, está en mi casa. Unas 575 páginas dedicadas al Go, desde entrevistas a los jugadores europeos que han alcanzazdo el nivel de profesional recientemente como Antti Törmanen y Artem Kachanovsky, reportajes de torneos nacionales e internacionales con kifus de partidas, algunas de ellas con comentarios y ofreciendo variaciones. A pesar de estar escrito en inglés en las páginas miradas no encuentro vocabulario extraño que me haya hecho consultar un diccionario, estaré aprendiendo inglés escrito durante estos años poco a poco gracias al go.



Y hasta en un reportaje de los torneos por países, aparezco en una foto jugando en el torneo de Viana do Castelo. Hay una tabla de los resultados aunque no hay ningún kifu del torneo, a diferencia del Open de Lisboa de 2016 en el que si hay una partida entre Simão Gonçalves y Óscar Vázquez, las dos jóvenes promesas en Portugal y España. Es una partida interesante, no ofrece comentarios pero será objeto de estudio y repaso, como todas las partidas que ofrece el libro.

He estado por México durante un mes (incluso he jugado allí algunas partidas), de ahí la ausencia de novedades en el blog que pronto volveré a poner al día, recurriendo a datos e información que ofrece este libro.

jueves, 13 de julio de 2017

European Go Yearbook 2016



Acaba de anunciarse, hace unas horas el primer Anuario de Go con 576 páginas que será publicado por la Federación Europea de Go (la EGF), ha habido anteriores por la AGA pero este es el primero por la EGF. El precio será de 50€ con gastos de envío incluidos dentro de Europa y 35€ si se recoge en Oberhof durante el Congreso de Go (el EGC de 2017).

El contenido del libro será el siguiente:

  • Entrevista con los nuevos jugadores profesionales Artem Kachanoxsky y Antti Törnmänen.
  • Catálogo de todos los Campeonatos Nacionales en Europa, incluyendo los Campeonats femeninos y los juveniles.
  • Reportaje y fotos del 60º Congreso de Go que se llevó en St. Petersburgo en el 2016, además del torneo de cualificación para profesionales.
  • ¡80 páginas dedicadas a AlphaGo! Tendrán comentarios de Fan Hui 2p, Gu Li 9p, Zhou Ruiyang 9p y Myungwan 9p.
  • Kifus y comentarios de partidas de los jugadores más fuertes de Europa.


Pueden verse unos ejemplos de como será el contenido del libro, en concreto:

Ya puede encargarse, si vais a acudir a Oberhof no dudéis en comprarlo, es un libro que promete ser bueno, recomiendo revisar la entrevista de Antti Törmänen en la cual hay una partida con comentarios. Podrá tener algunas páginas que a juicio de muchos son de relleno o insignificantes, pero en general parece bueno y no una mala compra (50€ por un libro no me parece mucho ya que desde hace tiempo sólo compro de literatura y filosofía volúmenes obras completas, y mucho menos si tiene que llegar por correo). De todas formas antes de ordenarlo deberé contactar sobre en qué fecha se realizan los envíos, no vaya a ser que sea cuando yo no esté en casa por las vacaciones en México y sea devuelto, para prevenir y dejarlo pedido a otro nombre.

Fuente: http://eurogofed.org/yearbook/

domingo, 9 de julio de 2017

Myosu - Global Baduk Magazine

A través de un grupo de whatsapp de go se ha compartido el primer volumen de Myosu, un término coreano para go que significa "movimiento excelente" (no sería equivalente del todo al término japonés tesuji), una revista en inglés nueva a través de internet dedicada a nuestro juego. El primer número es de junio de 2017, recién fundada está.

Su contenido es muy variado, desde noticias de eventos, torneos, partidas con comentarios hasta una sección de miscelánea en la que hay un artículo sobre como hacer un cojín de "go" (la gracia yo creo que estaría en hacer de josekis o tsumegos).

Está respaldada por la Myongji University (Universidad de Seúl), en concreto por el departamento de Baduk, y la editora es Le Kieu Khanh Linh y os reproduzco el mensaje de bienvenida de la revista:


We are the Myosu Global Baduk Magazine Team. Myosu is a Korean term meaning ‘excellent move’. Since there is no global English Baduk magazine nowadays, our goal is to make an enjoyable magazine for the English speaking Baduk community. 
In this magazine, we want to share all kinds of stories from the Baduk world; not only news and playing techniques, but also insights into Baduk culture, people, etc… We hope that we can connect the Baduk world and bring our community closer. This is the first issue of our magazine, we hope that it is useful, interesting, but most importantly, enjoyable! 
We really want to know about your Baduk life, about how and what happens in your country’s Baduk community, and we are looking for some guest writers to strengthen our team. No matter where you are from, how strong you are, when and why you play Baduk, if you love Baduk and want to share your Baduk story, or have any questions, please contact us. 
Thank you so much!  

Fuente: http://www.mjubadukstudies.com/en/2017/06/30/launching-global-baduk-magazine-myosu/
Link para descargar la revista (en la fuente está).
Página de facebook de la revista.

viernes, 30 de junio de 2017

La vida emerge de la muerte de tu oponente


Un tsumego con un toque de dificultad, diría que con bastante pero la dificulta está en dar y comprender el primer movimiento. Juega blanco en primer lugar y tiene que vivir. Hay que leer bien el número de libertades que le quedan a cada grupo para dar con la solución correcta. Lo he tomado del volumen 1 de Step by step weiqi classroom, reconozco que he tenido que ponerlo en un tablero y comprobar con piedras si lo resolvía bien.

jueves, 22 de junio de 2017

Reseña del Open de Lisboa

Catedral de Lisboa, vista desde el Tranvía 28

El fin de semana pasado fue el Open de Go en Lisboa. Ha tenido pequeñas diferencias en comparación al de Viana do Castelo, en concreto el número de jugadores. Se ha pasado de 14 a 11, desconozco motivos exactos y si son malas fechas en Portugal, pero la red de transportes para llegar a Lisboa dentro de Portugal es fantástica, incluso para llegar desde España (para mí tomar un tren que desde Madrid también podía haberse tomado). La verdad que esperaba más participación, incluso de verdad tenía fe en no ser el único jugador de España por los antecedentes de participación de jugadores de Madrid, pero imagino que la combinación entre un torneo en mayo, el EGC en Oberhof y que hay un seminario en Sepúlveda (como al que ya acudí)  son factores que limitan la participación en eventos (como yo no podía ir por estudios al torneo y y el EGC y Sepúlveda me encontrará en México, pues Lisboa era lo único que podía).

He podido hacer turismo, uno de mis planes e intereses para asistir a este torneo... no tanto como quería porque lo de escuchar fados como que no se ha cumplido. Con este viaje ya puedo decir que conozco todos los edificios antiguos/turísticos de Lisboa y ya sólo me falta visitar el interior de varios museos para poder decir que he explotado culturalmente la ciudad, ya en el próximo Open que hagan lo haré sino regreso antes. Por esto de hacer turismo tuve que renunciar a estar en la entrega de premios y la foto en grupo, no me hubiera dado tiempo ya que llevaba familia y no pueden mantener mi ritmo, sobró tiempo para cenar antes de tomar el tren y casi nada más.

El sábado al final de las jornadas se proyectó The Surrounding Game, eso me dejó un poco descolocado en mis planes porque pensaba aprovechar el viernes y estar por las calles de Lisboa. Al acabar la película fuimos a cenar en grupo a un buffet libre de sushi y además de hacer algunos tsumegos que nos proponía Simão jugamos un rengo de 3 contra 3. Le faltó reloj para darle emoción y rapidez, pero fue muy divertido.

Si se le suma que entre las partidas que tuve, la última fue contra Simão, que me dio una gran lección y comentario de la partida. Un jugador de su nivel no hace autoplay, lee cada situación analizando el aji y al final lo que debemos hacer los que todavía no tenemos su nivel es tratar de leer todas las posibilidades y no responder automáticamente a ciertas posiciones. Pero no queda ahí, me confesó que llegó hasta 2 kyu (o era 5 kyu, no recuerdo el dato con exactitud) en KGS en 9 meses que aprendió gracias al interés que le despertó Hikaru No Go sólo con partidas e hizo la recomendación de no preocuparse y dedicarse a aprender josekis a mi nivel, poco a poco ir viendo alguno pero no ponerse con un libro a estudiarlos porque lo que determina el resultado de una partida a mi nivel surge en las luchas más que en hacer bien y saber castigar josekis. Voy aplicarlo y ya debo darle la razón porque he jugado por Tygem una partida en la que tuve un horrendo missclick y acabé peleando y gané porque se rindió el contrario al matar un grupo al movimiento 46. Sólo jugaré y haré tsumegos, a ver que tal me funcionan los consejos.

He aprendido bastantes cosas a nivel de juego como también a nivel personal, tanto desde cultura, historia como aprender a organizarme mejor. La próxima vez que vaya a un lugar que no conozco mucho estaré un día más al acabar para aprovechar a hacer turismo con más tranquilidad, aunque tenga la oportunidad como tuve de pasar sólo una noche durmiendo gracias al tren hotel. Ojalá coincida que haya alguno en Braga y pueda ir aunque tenga que conducir, es otra ciudad de Portugal muy importante con muchas cosas que ver (a Oporto me niego a ir, lo pasé muy mal volviendo de noche de Viana do Castelo porque tuve que tomar una especie de circunvalaciones en Oporto muy complejas y con mucho tráfico). Y me mantengo en 9 kyu en la EGD aunque he perdido algunos puntos por lo que jugaré por internet hasta vaya a saberse cuando vuelva a tocar piedras y cuándo sea por un torneo.

En resumen, recomiendo los torneos de go de Portugal, pero ya he dicho cuando hablé del anterior que no soy una opinión muy objetiva al estar al lado de la frontera, es muy económico las inscripciones, comer y dormir en comparación a cualquier lugar a donde vas y no conoces a nadie.

domingo, 18 de junio de 2017

The Surrounding Game: un documental que debéis ver



Durante el Open de Lisboa, se puso este documental al acabar el primer día. Todavía no está a la venta, salió adelante gracias a un sistema de microcréditos/mecenazgo en el que participaron jugadores de todo el mundo, con recompensas desde recibir una copia del documental hasta acudir a los estrenos en festivales.

El centro del documental es seguir de cerca a tres jugadores que se presentarán al primer examen de cualificación para ser profesionales que se hace por la AGA en el 2012. Y en ese entorno, hay entrevistas acerca de lo que implica y significa el juego para diferentes profesionales, Lee Sedol, Otake Hideo, Go Seigen, etc.

También tiene lo que podría llamarse un fallo de "ordenamiento" en las escenas que llamará la atención a todos los jugadores: aproximadamente a la hora de proyección explica las reglas del juego y te quedas pensando si ya era necesario decir y si es necesario de dar de conocer las reglas a todo el público no será mejor desde el principio. Es lo único negativo que puedo señalar y advertir a quien consiga animar de verlo.

Sin duda es un documental que recomiendo ver. Tiene pequeñas cosas que cautivan los ojos, como la fabricación de piedras de vidrio al principio, el goban con forma de tortuga de un ginkgo de 500 años y hasta datos sobre el origen del juego (desconocía la relación con memorizar las estrellas para el comercio). Dado el tiempo que transcurrió desde su comienzo hasta que se concluyó, al acabar ofrece como notas a final del documental la victoria de Alphago sobre Lee Sedol y la muerte de Go Seigen.

Revisar la página web del documental, suscribiros para poder estar informados de cuando se proyectará en algún lugar del que estáis cerca o salga a la venta.

martes, 13 de junio de 2017

Pi, fe en el caos


Una película clave para el interés de muchas personas en el go, creo que incluso influyó a mi hermano para que comprara un set de la marca cayros para que jugáramos en casa. En esta escena aparece el go, toma un papel importante para llevar a cabo una reflexión de la película. Max es un matemático que cree que todo puede leerse en clave matemáticas (un Galileo que cree que el mundo está escrito en caracteres matemáticos) y da con un número de 216 dígitos que sirve como patrón de la bolsa y que incluso tiene que ver con el nombre de Dios. Una película muy interesante de ver, la forma en la que está grabada y también por aparecer nuestro juego.

La conversación que surge a raíz del juego es la siguiente:

Sol. – Max, ven conmigo. Los japoneses consideraban el tablero de Go como un microsistema del Universo. Mira, aunque cuando el tablero está vacío parece sencillo y ordenado, de hecho, las posibilidades del juego son enormes. Las partidas de Go son como los copos de nieve. No hay dos iguales. Bien. El tablero de Go representa de hecho un Universo extremadamente complejo y caótico. Y esa es la verdad de nuestro mundo, Max. No se lo puede comprender con las matemáticas. No existe una ley única: hay infinitas partidas.
Max. – Pero al avanzar el juego las posibilidades se van reduciendo y el tablero se va ordenando. Se pueden prever las jugadas.
Sol. – ¿ Y qué mas da?
Max. – Que quizá no hayamos sido capaces de ver que hay un modelo, un orden. En cada una de las partidas. Cada partida debe tener su modelo. Como la Bolsa o la Torah. Y está en esa serie.  

Ahora, ya tras que conocemos los prodigios de Alphago, ¿qué cabe pensar? ¿Quedan todas esas palabras como bella literatura sin utilidad en el presente, como cuando los escolásticos trataban de dar explicaciones científicas desde la divinidad? ¿O todavía nos queda algo de misticismo y tenemos infinitas partidas o ya los avances tecnológicos han agotado el infinito? Para mí el dolor de verse vencidos por una inteligencia artificial no era simplemente por un orgullo de que ser el único juego que se mantenía invicto, sino porque nos ha recordado nuestra mortalidad e imposibilidad de llegar al infinito.

sábado, 3 de junio de 2017

Partida entre Lee Gi Seop contra See Bong Soo

Traigo una partida jugada en 1999 en la 4º edición del torneo LG Reined Oils Cup (la final de este torneo es ganada 3-2 por See Bong Soo, blancas en esta partida, contra Yoo Changhyuk). Lee Gi Seop jugará negras. El komi es de 5'5 y 322 jugadas en total, es de las partidas con más jugadas que he visto. Es una partida muy intensa, gana blanco por 0'5 y hay varios kos en la partida muy importantes. Es sin duda una partida para reproducir varias veces y estudiarla (hasta el punto de anhelaría verla con comentarios a las jugadas).


Como pequeño desafío antes de ver la partida, Lee Gi Seop acaba de mover, es la jugada 213, aparece marcada con un círculo blanco (estaba usando Gomoves+) en lo que sería O2 si tuviéramos coordenadas en el tablero. ¿Dónde creéis que jugará See Bong Soo en este momento de la partida?

Os traigo la partida en formato de Eidego para que podáis verla entera y comprobar si habéis aceptado con la jugada 214, repito de nuevo que es muy interesante por la cantidad de kos que surgen y la diferencia de 0'5 que hace la victoria.

(; FF[4] CA[UTF-8] SZ[19] PB[Lee Gi Seop] BR[6p] PW[Seo Bong Soo] WR[9p] RE[W+0.5] DT[1999-03-05] ;B[pp];W[qn];B[nq];W[dq];B[co];W[pc];B[dd];W[cf];B[gc];W[cc];B[cd] ;W[dc];B[ed];W[ec];B[bd];W[fc];B[fd];W[gb];B[hc];W[hb];B[ic];W[dj];B[dl];W[fp];B[hq];W[cp];B[do];W[fq];B[ch];W[dh];B[ci];W[di];B[cj];W[dk];B[ck];W[el];B[dm];W[rp];B[qq];W[qk];B[qe];W[qd];B[pe];W[nc];B[qi];W[qg];B[pj];W[pk];B[re];W[rd];B[ne];W[mq];B[np];W[bo];B[bn];W[kp];B[io];W[mp];B[pn];W[qm];B[jq];W[dg];B[ib];W[bc];B[kq];W[mn];B[gg];W[gi];B[gk];W[hh];B[hg];W[ih];B[fj];W[fi];B[ik];W[ig];B[kn];W[ml];B[ok];W[ol];B[nm];W[mm];B[mo];W[lo];B[no];W[ln];B[mr];W[oj];B[oi];W[nk];B[gr];W[fr];B[nh];W[bp];B[lc];W[od];B[oe];W[rq];B[mb];W[nb];B[sd];W[sc];B[se];W[rb];B[rr];W[qp];B[pr];W[bf];B[ha];W[fb];B[ac];W[ab];B[ad];W[bb];B[bg];W[lh];B[fs];W[es];B[gs];W[dr];B[rj];W[qj];B[pi];W[rk];B[ri];W[en];B[em];W[bm];B[cn];W[an];B[fl];W[bk];B[bl];W[al];B[cl];W[ie];B[he];W[jk];B[jj];W[jl];B[ij];W[le];B[kf];W[ke];B[jf];W[if];B[kh];W[hf];B[gf];W[je];B[md];W[ki];B[lg];W[kg];B[jg];W[jh];B[lf];W[kj];B[mh];W[kg];B[ao];W[ap];B[kh];W[ge];B[hd];W[kg];B[rc];W[qc];B[kh];W[ff];B[fg];W[ef];B[fe];W[kg];B[fh];W[gh];B[kh];W[eh];B[gd];W[kg];B[sb];W[sa];B[kh];W[eg];B[ge];W[kg];B[ej];W[ei];B[kh];W[ek];B[fn];W[kg];B[ep];W[mf];B[kh];W[fk];B[li];W[gl];B[fm];W[hk];B[il];W[me];B[af];W[ji];B[jm];W[hj];B[hl];W[nf];B[of];W[lr];B[lq];W[lp];B[nr];W[kb];B[kc];W[lb];B[mc];W[ma];B[eq];W[er];B[bj];W[sr];B[qo];W[ro];B[po];W[rs];B[qr];W[kk];B[sq];W[km];B[ss];W[gj];B[sr];W[im];B[hm];W[jn];B[cm];W[hn];B[gn];W[ip];B[jp];W[ii];B[gm];W[ho];B[jo];W[hp];B[in];W[iq];B[ir];W[hr];B[gq];W[gp];B[hs];W[ko];B[jm];W[dp];B[eo];W[im];B[jr];W[am];B[ak];W[ao];B[mj];W[nj];B[pm];W[pl];B[sm];W[sk];B[rn];W[rm];B[so];W[sn];B[br];W[cr];B[rn];W[ng];B[og];W[sn];B[na];W[oa];B[rn];W[is];B[js];W[sn];B[bq];W[sp];B[cs];W[bs];B[as];W[aq];B[fo];W[ar];B[go];W[bs];B[la];W[na];B[as];W[aj];B[ai];W[bs];B[jb];W[ds];B[ka];W[lj];B[mk];W[sj];B[si];W[nn];B[om];W[jm];B[ga];W[fa];B[ia];W[lk];B[mi];W[on];B[oo];W[be];B[ae];W[nl];B[jd];W[gk])

lunes, 29 de mayo de 2017

Notas tras el encuentro hombre-máquina



Ha ganado la máquina, la inteligencia artificial llamada Alphago. La noticia ha vuelto a salir en medios digitales e incluso en papel (me mandaron una foto por whatsapp amistades que se acuerdan de mí cada vez que ven algo de go, ¿por qué será que me recuerdan siempre cuando ven algo relacionado?), desconozco si en televisión también ha aparecido, pero si recuerdo que en junio del 2016 si apareció cuando jugó Lee Sedol.


Incluso ha quedado grabado para la posteridad las lágrimas de Ke Jie, según una declaración de su padre cuando se levantó en el baño lloró. La presión del juego era tanta que no durmió bien para la 3º partida.


La diferencia al encuentro con Lee Sedol es clara, la humanidad no ha ganado esta vez ni una sola partida. ¿Realmente Alphago ya es totalmente imbatible para un humano? Lo único claro es que está en un nivel metahumano, tanto que incluso genera algunos misterios en su elección de jugadas, sobre todo las partidas que juega contra sí misma (se han publicado ya 10, se espera un total de 50, curiosamente en 2 de las 10 gana con negro).


Recomiendo también ver la entrevista que ha dado para CGTN (China Global Television Network). Os sacará alguna carcajada su respuesta cuando habla de la posibilidad de un jugador que pueda ganar a Alphago.

Todas las partidas las podéis recrear y volverlas a ver con comentarios aquí.

sábado, 20 de mayo de 2017

El futuro del Go: 23-27 de mayo



La semana que entra se celebrará en Wuzhen, China, tres partidas entre Ke Jie y Alphago. La IA de se enfrentará también en una partida contra un equipo de 5 profesionales: Chen Yaoye, Zhou Ruiyang, Mi Yuting, Shi Yue y Tang Weixing.

También habrá una partida de pair go entre dos profesionales, Gu Li y Lian Xiao teniendo cada uno de compañero a Alphago. Tras las partidas que pudimos presenciar a inicios de año, creo que la que más misterio y atracción será esta partida, ¿afectará 

Si no estuviera tan mal de tiempo con los estudios (lo único por ahora echo han sido dos entradas con tsumegos, una de ellas avisando de mis vacaciones y otra para dar señales de vida), juraría que vería todas las partidas en directo a través de algún servidor (wBaduk o Tygem, seguro que en OGS también se eche y puede que incluso vuelvan los videos en vivo en youtube, pero todavía no hay link  ellos). Está teniendo muy poca publicidad este encuentro, tal vez ya no despierte tanto interés un enfrentamiento en el que la victoria humana es prácticamente imposible (según una amistad china en noticias a las que él accede por conocer el idioma nadie tiene fe en un hombre porque Alphago es muy precisa a final del juego, la etapa más difícil de resolver sin cometer un error para un hombre, tal vez la partida entre 5 nos dé una sorpresa).

Ke Jie jugará contra Alphago a las 3:30 hora española (10:30 hora local en Wuzhen) el martes 23, el jueves 25 y el sábado 27. Es imposible que las vea en directo, me rompe la noche de mala manera y luego no estudiaría en la mañana por estar cansado.

El viernes 26 a las 1:30 hora española (8:30 en China) jugarán la partida en equipo Gu Li y Alphago contra Lian Xiao y Alphago. Un siniestro para todos los europeos, la partida que más llama la atención se hace imposible de ver en directo.

Unas horas más tardes el viernes, a las 6:30 hora española (13:30 en China), será la partida en equipo de los 5 profesionales contra Alphago. Es la única partida que con garantías sé que veré, porque despierto en torno a las 6:00-6:40 casi a diario para empezar el día.

¿A qué nuevas reflexiones y pensamientos nos llevará este encuentro?

Y lo más importante, ¿volverá a salir en todos los medios de comunicación el juego provocando que nuevas personas se inicien en él?

sábado, 13 de mayo de 2017

Unos "pocos" tsumegos

Sigo en parada de vacaciones técnicas, aunque reconozco haber jugado algunas partidas y todavía no haber perdido alguna de correspondencia por tiempo. Lo único del mundo del go que he seguido haciendo a diario han sido tsumegos y he estado recopilado unos "pocos" (hasta el punto que si no los ponía hoy y seguía acumulando, seguro sufriría un ataque de pereza en poner tantos de golpe), de diferentes dificultades, que me han parecido bonitos e interesantes de compartir:

Juega negro. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de Q17. Es una variante de escalera sencillo.
Esta vez juega en primer lugar blanco. Vuelve a ser el objetivo capturar unas piedras en escalera, en concreto a las dos piedras negras de P15. Tal vez resulte un poco más complejo que el anterior.
Vuelve a tocarle a negro jugar en primer lugar en este problema y vuelve a ser un problema de capturar en escalera, también sencillo. El objetivo es capturar las dos piedras blancas de O15.
Ya se acabaron las escaleras, toca tsumegos de matar. En este tsumego juega primero negro. Es sencillo, hay que dar con la 1º jugada y la secuencia final se os revelará sola y sin dificultad.
Juega negro primero y en este tsumego radica su dificultad en pensar la respuesta de blanco a nuestra primera jugada, no hay muchas posibilidades, ¿pero cuál será la secuencia más fuerte para intentar hacer dos ojos?
Juega blanco y puede que este sea el tsumego más difícil de todos los que os traigo. Si os doy de pista u orden que hay que matar todo, la tarea es más sencilla hasta el punto de que los jugadores que al ver la imagen no logren resolverlo pueden iluminarse y darse cuenta de la primera jugada.
Negro tiene que matar. Es una forma común que aparece en partidas. ¿Cómo anularíais que blanco haga ojos?
El tsumego más fundamental de todos los que hoy traigo. Negro tiene que matar. Es una forma que seguro que se ha producido en alguna de vuestras partidas alguna vez.
Negro tiene que matar al grupo de piedras blancas. Ahora pensando en él dudo un poco de cual es realmente el tsumego más difícil que hoy comparto, porque dar con la secuencia para impedir que blanco haga ojos es difícil.
Negro tiene que matar. Es una forma en la esquina que reconozco nunca haberme surgido en una partida. Pero es sencilla. En la 4º jugada, blanca, hay una variante, es decir, blanco puede responder de dos formas igualmente fuertes.
Tras la muerte, llega la vida. En este problema blanco juega primero y tiene que vivir "lo que pueda". No intentéis vivir con todo, es imposible y caerán todas las piedras. Es bastante sencillo, incluso sin proporcionar la pista.
Negro tiene que vivir las tres piedras de Q17. No es tan difícil como parece, la primera jugada se encuentra automática. Es sencillo y es una forma típica de vida y muerte, sólo que está dos movimientos atrás y por eso parece tener más dificultad de la que realmente tiene.

Siempre hay que dar con las jugadas que llevan sente para vivir, en este caso no será menos para negro. No es difícil ver donde van a surgir los ojos, el problema que puede tener para algunos jugadores más novatos es dar con el orden adecuado para poder vivir.
También he traído un par de problemas de seki. Juega negro. Es muy sencillo, pero viene bien practicarlos y no suelo encontrarlos de gran dificultad.
Negro juega y con este cumplo el par de sekis. Hay dos variantes y con ambas consigue vivir en seki.
Negro tiene que jugar, tiene que vivir en ko. Tsumego muy sencillo, tanto que podía omitirse en esta entrada pero puede ser útil para que lo compartáis o enseñéis la importancia de lo que es ganar un ko a alguna amistad que esté aprendiendo a jugar.
Otro problema de ko, negro tiene que dar con la secuencia para matar a las piedras blancas y la única forma de impedir que llegue a tener dos ojos pasa por un ko.





PD: Voy más o menos bien con mis trabajos finales de las asignaturas del Master de filosofía, aunque al ritmo, sufrimiento y dolor de cabeza que a veces se me instaura, creo que hasta después del Open de Lisboa no voy a tener mucho tiempo para escribir.

jueves, 27 de abril de 2017

Vacaciones técnicas por estudios

Se acercan fechas muy complicadas: exámenes y entrega de trabajos. Mi actividad en el blogspot en principio se ralentizará y sospecho que perderé alguna partida de los torneos de escalera de OGS por tiempo (esas partidas no tienen opción de "vacaciones" en el fin de semana y las vacaciones no quiero agotarlas), pero bueno... hay cosas peores fruto de estas fechas, como concienciarse de que no podré inscribirme en el Torneo Iberoamericano de Go por verdadera falta de tiempo.

Con motivo de mi futura ausencia por centrarme en los estudios, dejo hasta que regrese unos tsumegos muy bonitos y divertidos que me he encontrado últimamente y he recortado (en todos juega negro). Puede que vuelva antes para escribir algunas cosas, responder o para poner más tsumegos que me parezcan divertidos/curiosos/bonitos, porque aunque deje de jugar, de pararme a diario algunos instantes a resolver tsumegos no.

El objetivo es claro: Tienes que matar al grupo de O19 antes de que blanco captura al grupo de S19. 3 libertades frente a 3 libertades, el comienzo del tsumego es evidente.
Se puede centrar la secuencia para matar al grupo de R19 pero blanco quedaría muy contento porque la peor de las desgracias no acontecería. El objetivo será matar, pero sin abandonar el grupo de piedras de T15.
La solución se encuentra en un tesuji, impedir la conexión de las dos piedras blancas. Puede que este tsumego sea el más sencillo de todos los que hoy he puesto.
Este tsumego me recuerda a este otro puesto hace uno días, obliga a pensar en las técnicas de captura: red y escalera. ¿Cuál de los dos métodos será y cómo?
Puede que este sea el tsumego más difícil de los puestos hoy, en él negro tiene que impedir que blanco haga dos ojos. La primera jugada resulta evidente por intuición/geometería/estética, ¿pero como continúa para que blanco no consiga hacer los dos ojos?
Conocer y aplicar este tipo de tesujis es obligatorio para llegar a ser un kyu de un sólo dígito. Es muy frecuente (en otro tipo de posiciones más sencillas de leer estoy seguro que lo he debido ya de poner en el blogspot), puede que de cada 10 partidas que juego en 1 mínimo me aparezca para ser aplicado o darme cuenta de que un grupo lo tengo ya condenado. El objetivo, por si acaso hubiera alguna duda al ver el diagrama, es capturar el grupo de piedras blancas de P18. Le quedan 4 libertades frente a las 2 libertades de las piedras de S19

domingo, 23 de abril de 2017

Torneo Iberoamericano 2017

Vuelve este año el Torneo Iberoamericano por internet, tras el éxito del año pasado amenaza con volver a ser costumbre tener una edición todos los años.

Las novedades y datos importantes con las que os puedo resumir si os interesa leer todas las bases y registraros para jugar:

- Se recomienda usar IGS para jugar todas las partidas (¿o me equivoco y quiere decir será obligatorio?).
- Usará sistema de reglas McMahon.
- Durará del 8 de mayo al 2 de julio y serán 8 rondas en total (si tenéis disponibilidad, ¡apuntaros!)
- Se jugará con nigiri y tiempo principal de 45 minutos y 3 byo-yomi de 30 segundos.
- Hay premios, placa que se entregará en México al campeón (o representante) en el XIX Campeonato Iberoamericano de Go en México. Y diploma virtual a los 3 primeros lugares del torneo y los 3 mejores jugadores kyu (para que aplicar las reglas de McMahon no les dejen sin posibilidad de llevar premio)

A continuación os dejo las bases del torneo:

BASES DEL TORNEO

1. INFORMACIÓN GENERAL
ORGANIZA : Federación Iberoamericana de Go.
LUGAR : Pandanet (Servidor sugerido) http://pandanet-igs.com/
FECHA : Del 8 de Mayo al 2 de Julio de 2017.
MODALIDAD : Individual, categoría única.
SISTEMA : McMahon a 8 Rondas.
2. DE LOS PARTICIPANTES
2.1. Podrán participar todos los deportistas de nacionalidad iberoamericana y de otras nacionalidades.
2.2. Para participar es INDISPENSABLE REGISTRARSE EN EL FORO http://iberogo.torneosdego.com/ con el nombre de usuario conformado por su nombre seguido de su apellido.
2.3. LLENAR EL FORMATO DE REGISTRO que se encuentra en htttp://bit.ly/goiberoamericano antes del 5 de mayo de 2017.
3. DE LAS RONDAS Y LA CONCERTACIÓN DE LAS PARTIDAS
3.1. En cada ronda el horario para jugar las partidas está predeterminado. Las partidas deberán realizarse cada domingo a las 19 horas UTC -6 en la Sala Iberoamericana de Pandanet (sugerido).
3.2. Los emparejamientos de cada ronda se publicarán al inicio de la semana en el foro http://iberogo.torneosdego.com/ con un tema que lleve el nombre de los oponentes.
3.3. Durante los 3 primeros días de cada ronda los participantes deberán entrar al foro, en el tema que lleva su nombre deberán confirmar a su oponente su disponibilidad de jugar en la hora predeterminada.
3.4. En caso de que algún jugador no pueda realizar la partida a la hora predeterminada, los jugadores deberán acordar una nueva fecha en el foro. La propuesta de hora y fecha para jugar la partida deberá publicarse dentro de los 3 primeros días de cada ronda.
3.5. Al finalizar la partida, el ganador deberá notificar su victoria en el tema del foro que lleva su nombre. Deberá colocar el enlace del kifu de su partida que se obtiene en http://my.pandanet.co.jp/index-e.htm.
3.6. Las partidas que se realicen extemporáneamente al calendario establecido no serán contabilizadas.
3.7. En caso de que una partida no se realice, las comunicaciones en el foro serán la base para que la comisión técnica asigne la victoria a algún jugador o si fuera el caso, la pérdida a ambos.
3.8. El participante que se ausente 2 rondas con o sin previo aviso será descalificado del torneo.
4. DEL SISTEMA DEL TORNEO
4.1. McMahon a 8 rondas
4.2. Para la puntuación, se asignara:
4.2.1. 2 puntos para los participantes con nivel dan.
4.2.2. 1 punto para los participantes con nivel de 1 a 8 kyu.
4.2.3. 0 puntos para los participantes con nivel menor a 8 kyu.
4.3. Tiempo de partida por jugador de 45 minutos + byo-yomi de 30 segundos 5 veces.
4.4. Nigiri y komi de 6.5 puntos para el jugador con blancas en todas las partidas.
4.5. Para el desempate se usara el sistema SOS, SOSOS y así sucesivamente.
4.6. Adicionalmente como proyecto piloto se asignara el Iberoscore a cada participante para medir su nivel de fuerza.
5. DE LOS PREMIOS
5.1. Se otorgará una placa de reconocimiento al campeón o representante en el XIX Campeonato Iberoamericano de Go en México.
5.2. Se otorgara un diploma virtual de reconocimiento:
5.2.1. A los tres primeros lugares del torneo.
5.2.2. A los tres deportista kyu con mejor rendimiento.
6. DE LA COMISIÓN TÉCNICA:
• EMIL GARCÍA 
DIRECTOR GENERAL
emilestuardo gmail.com
• LEÓN RÍOS 
DIRECTOR DE TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
• IGNACIO IGLESIS 
DIRECTOR DE COMUNICACIÓN
ignacioiglesis gmail.com
• DAVID R. MEZA 
DIRECTOR DE ADMINISTRACIÓN
davidrmeza0 gmail.com
7. DEL CALENDARIO DEL TORNEO
• 1ª Ronda: lunes 8 de mayo al domingo 14 de mayo.
• 2ª Ronda: lunes 15 de mayo al domingo 21 de mayo.
• 3ª Ronda: lunes 22 de mayo al domingo 28 de mayo.
• 4ª Ronda: lunes 29 de mayo al domingo 4 de junio.
• 5ª Ronda: lunes 5 de junio al domingo 11 de junio.
• 6ª Ronda: lunes 12 de junio al domingo 18 de junio.
• 7ª Ronda: lunes 19 de junio al domingo 25 de junio.
• 8ª Ronda: lunes 26 de junio al domingo 2 de julio.
8. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
Todos los aspectos no contemplados en las presentes bases, serán resueltos por la Comisión Técnica.


Abril 2017
COMISIÓN ORGANIZADORA

FUENTE: http://iberogo.torneosdego.com/viewtopic.php?f=17&t=487&sid=41309cfeec7f55a6cca1c6077b66c753