sábado, 21 de marzo de 2015

Pelear un ko


Hay que aprender a jugar un ko, a contar las amenazas y considerar "perder algo" cuando nos es vital ganarlo. Y siempre a la hora de perder es mejor perder algo más pequeño a lo que queremos salvar.

Este ejemplo está sacado de una partida jugada por KGS, de esas que picas para que te emparejen automática aparecí contra un tipo al que le daba automáticamente 2 piedras de handicap (por lo que iba con Komi de 0.5).  Acabé ganado por 3.5, y eso que "experimenté" durante la apertura y creo que fui mucho tiempo como por 10-15 puntos por abajo (pero todavía peleable hasta poco antes de esta imagen, aquí en esta imagen calculo que yo estaba como por 5-10 puntos por debajo (estaba muy difícil de contar) y fue por este ko por lo que acabé ganando o eso considero yo).

Tras mi movimiento se produce lo que será al final un ko, verdaderamente innecesario para negro porque no tiene (al menos yo no leo más amenazas efectivas para este ko, cortar en F14 o hacer G14 para amenazar con el corte no lo considero efectivo (porque blanco se come las 3 piedras negras). En el caso de F14 tendrá que comer o se prepararía otro ko. Y de todas formas sería una amenaza más pequeña de lo que ganaría blanco.

En caso de pelear el ko, las amenazas que hay mayores para negro son las señaladas en orden de juego. Empezar por el F2 impediría amenazar en D1, al igual que hacer S13 puede generar que blanco juegue después de contestar esa amenaza en D1 amenazando revivir las 3 piedras. Aunque que blanco haga D1 es una amenaza muy pequeña en comparación a otras que tiene en el tablero es "posible" de hacerla y dejar negro con puntos donde amenazarle para un futuro ko (aunque estando como está la partida no tiene pinta de que se pudiera dar otro ko fácilmente).

Las amenazas para blanco, considerando que negro empieza en el orden señalado son en orden anteriormente, S17 (negro responderá T17 o blanco vive), luego T19 para amenazar con capturar el grupo negro y vivir. Después o antes S7, dependiendo que responda negro se puede hacer después otra amenaza en T7 (punto a) en el caso de que nos hagan R7 y T8 (punto b) en el caso de que negro nos hubiera contestado antes T7). A diferencia de negro, blanco tiene 4 amenazas que no tiene que respetar el orden más que de S17 antes que pensar en hacer T7 o T8.



Entonces, teniendo en cuenta la imagen previa, ¿qué sería lo mejor que podría hacer negro? ¿Jugar en M2 y perder 3 piedras? La verdad es que no sabría responder, pues el resultado está muy ajustado y yo considero que estaba como por 8 puntos por debajo y capturaría 6 puntos y reduciría uno, quedaría todo muy ajustado a ver que final se producía, me es muy difícil de calcularlo. La respuesta que dio negro fue muy sorprendente, hizo O2, que pensando detenidamente hubiese sido buena si él hubiera tenido más amenazas para hacerme, haciendo esa jugada yo respondí M2, el captura el ko (yo tendré igualmente una amenaza más por lo dicho antes) pero no se cumplieron los planes de agotar amenazas, además que en el momento de la partida la lié y me equivoque e hice R7 (un gran fallo porque podía haberme entonces ganado el ko él). Se equivoco calculando y cortó en F14, lo cual era una amenaza mas pequeña que el ko. De todas formas he de admitir que todavía no tengo el suficiente nivel como para evaluar bien que elección fue mejor en este practicamente final de juego.

Hay que saber leer un ko, ver las amenazas totales para saber de antemano quien tiene las de ganarlo. Hay kos mucho más difíciles, pero este era "fácilito" y por eso lo traigo de ejemplo para ilustrar la importancia de ver que amenazas hay que hacer y porque existía la opción de haber cedido 3 puntos y pelear todavía un final más ajustado (hasta lo mismo hubiese perdido). Lo curioso es que en el juego ambos fallamos, yo por jugar demasiado rápido y no haberme parado a leer bien en el momento (que todavía tenía 10 minutos de tiempo principal), fue un juego que me dio que reflexionar al acabar, en definitiva fue un juego divertido, difícil y bello.

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