sábado, 26 de diciembre de 2015

Estudiar un fuseki


En una partida, es muy común que se de una situación como la de la imagen en la que tenemos que decidir hacia donde jugar para responder a la piedra blanca señalada. Querer matar a blanco es una locura, pero se le puede "amenazar" y guiar para conseguir territorio según atacamos.

La respuesta impensable en este momento es R17 ya que para blanco será muy cómodo responder Q12 y romper con toda la influencia de negro en ese área, además de hacer territorio.

La jugada que debe de hacer negro es R12, la cual puede tener dos posibles variantes en función de lo que responda blanco. Lo más sencillo e incluso menos doloroso para blanco es tratar de salir al centro del tablero, aunque eso conlleva que la piedra de R9 queda totalmente cortada, cosa que en la otra variante también sucederá.

Tras dejar la posibilidad de deslizarse por el moyo de negro, blanco debe de hacer base para sus piedras o quedarán flotando rodeadas de piedras negras, por lo que es el momento de tomar R17 y negro debe frenarlo.

Negro consigue afianzar el lado superior, mientras que blanco consigue poco territorio.

Si blanco quisiese hacer primero una base para sus piedras jugando en R17 vivirá rodeado, dando pie a negro para transformar el moyo en territorio, ya que tiene pocos puntos débiles por donde reducir.

domingo, 20 de diciembre de 2015

Jugar go en pleno vuelo

Cuando yo regresé de México en el avión estuve un rato antes de dormirme estudiando tsumegos y cierta partida. Si hoy volviese a volar, con suerte podría jugar contra alguna IA (Inteligencia Artificial, ya que a través de un grupo de go en facebook he descubierto que la compañía japonesa ANA Airlines lo tiene en la pantalla de entretenimiento.

Las fotos que circulan son estas:


miércoles, 16 de diciembre de 2015

IGS me vuelve a funcionar en Linux

He tenido que despedirme de mi tablet temporalmente porque una actualización la ha dejado un poco inutilizada, se le marca una parte de la pantalla como si estuviera tocando ahí, y estamos en muy malas fechas por el 20th Pandanet Cup y cuando me la quieran dar se acabarán la ronda preliminar.

En un acto de desesperación he intentado instalar el GoPanda de nuevo y ha funcionado, no sé cómo pero vuelvo a poderlo usar y me parece fantástico.

A diferencia de la aplicación para Android, aquí se pueden ver las banderitas de todos los jugadores que están en las salas, soy muy cotilla y la verdad que es una cosa que me gustaba saber de mis rivales, aunque confieso que es por si alguien me desafía, rechazarlo si es occidental. Puedes organizar la gente que está en la sala por ranking, a la vez que por banderas, pero lo mejor de todo es que las partidas que se están jugando también las puedes organizar para saber por ejemplo cuál es la que tiene más observadores (no tiene porque ser una partida interesante de ver, pero si muchos la ven algo tiene que tener de especial). También se puede ver el número de jugadores que hay conectado y de partidas, otra cosa que con la aplicación no podía hacerse, sin duda IGS es de los lugares con mayor cantidad de jugadores.

Una de las cosas que me ha llamado la atención es que ofrece jugar partidas de pair go, jugar en pareja, algo que tendré que probar porque no recordaba que existiera esa opción cuando yo jugaba en este servidor.

En la pantalla de inicio tienes noticias y algún que otro video a veces, cuando yo la usaba antiguamente (antes de una actualización que hicieron que hizo que me dejase de funcionar) no ponían videos de usuarios de youtube que han hecho canales de juego, como se aprecia en una de las capturas de pantalla que enseño. Las partidas que salen revisadas son de la AGA City League de Pandanet.

Ahora sólo me falta volver a jugar partidas en vivo antes de las preliminares, que estoy un poco obsoleto de tanto OGS que allí sólo juego por correspondencia. Puedo decir que he jugado en este mes más partidas de ajedrez y xiang qi, que de go. También tengo que jugar en IGS activamente para ver que ranking tengo porque hace mucho que no juego aquí, las últimas veces fue con la tablet que está en arreglarse y hace tiempo.

Lo más extraño de este lugar es que hay jugadores muy fuertes que te desafían a jugar una partida, en este caso un 8d+ (que está a pocos puntos de ser 9d) con 9 piedras de handicap y tienes partidas como estas nada más instalarlo:
(; GM[1]EV[Internet Go Server game: art7200073 vs Darsey] US[Brought to you by IGS PANDANET] CoPyright[ Copyright (c) PANDANET Inc. 2015 Permission to reproduce this game is given, provided proper credit is given. No warrantee, implied or explicit, is understood. Use of this game is an understanding and agreement of this notice. ] GN[art7200073-Darsey(B) IGS]RE[B+11.5] PW[art7200073]WR[8d+]NW[36] PB[Darsey]BR[10k ]NB[19] PC[IGS: igs.joyjoy.net 6969]DT[2015-12-16] SZ[19]TM[60]KM[-5.500000]LT[] RR[Normal] HA[9]AB[jd][jp][pj][dj][jj][pp][dd][pd][dp]C[ art7200073 8d+: Hi! Darsey 10k : 452 hi, good game ] ;W[cn]WL[57] ;B[fp]BL[56] ;W[dg]WL[54] ;B[cf]BL[52] ;W[nc]WL[51] ;B[lc]BL[42] ;W[qn]WL[48] ;B[qo]BL[39] ;W[pn]WL[45] ;B[np]BL[37] ;W[pf]WL[42] ;B[qc]BL[34] ;W[ne]WL[38] ;B[oe]BL[32] ;W[of]WL[34] ;B[nf]BL[32] ;W[me]WL[32] ;B[ng]BL[31] ;W[qe]WL[30] ;B[ph]BL[24] ;W[pb]WL[23] ;B[pe]BL[17] ;W[qf]WL[20] ;B[qb]BL[14] ;W[pc]WL[18] ;B[qd]BL[8] ;W[rd]WL[16] ;B[rc]BL[5] ;W[re]WL[13] ;B[rg]BL[2] ;W[od]WL[10] ;B[og]BL[600] ;W[sb]WL[4] ;B[rf]BL[595] ;W[sc]WL[1] ;B[sd]BL[589] ;W[se]WL[597] ;B[sf]BL[589] ;W[qk]WL[591] ;B[qj]BL[586] ;W[pk]WL[588] ;B[ok]BL[585] ;W[rj]WL[586] ;B[ri]BL[584] ;W[ol]WL[584] ;B[nk]BL[582] ;W[nl]WL[581] ;B[mk]BL[581] ;W[hc]WL[577] ;B[jf]BL[578] ;W[dc]WL[574] ;B[cc]BL[577] ;W[ed]WL[570] ;B[db]BL[575] ;W[ec]WL[568] ;B[de]BL[573] ;W[cb]WL[567] ;B[bb]BL[572] ;W[ee]WL[563] ;B[df]BL[566] ;W[ef]WL[561] ;B[eg]BL[560] ;W[cd]WL[558] ;B[ca]BL[558] ;W[bc]WL[555] ;B[cb]BL[557] ;W[cg]WL[550] ;B[bd]BL[550] ;W[bf]WL[547] ;B[ce]BL[549] ;W[be]WL[545] ;B[cd]BL[545] ;W[bj]WL[542] ;B[cl]BL[529] ;W[bl]WL[537] ;B[co]BL[524] ;W[ck]WL[534] ;B[dl]BL[522] ;W[bn]WL[529] ;B[bo]BL[521] ;W[lq]WL[522] ;B[qq]BL[595] ;W[lo]WL[518] ;B[ro]BL[593] ;W[jr]WL[512] ;B[hq]BL[591] ;W[hr]WL[598] ;B[gr]BL[590] ;W[iq]WL[596] ;B[hp]BL[589] ;W[nr]WL[589] ;B[or]BL[587] ;W[nq]WL[586] ;B[oq]BL[587] ;W[ie]WL[582] ;B[id]BL[574] ;W[hd]WL[580] ;B[je]BL[573] ;W[jb]WL[577] ;B[fg]BL[570] ;W[kc]WL[572] ;B[le]BL[561] ;W[lb]WL[570] ;B[ld]BL[556] ;W[mc]WL[567] ;B[mf]BL[555] ;W[ci]WL[560] ;B[dn]BL[537] ;W[hg]WL[556] ;B[ig]BL[532] ;W[hh]WL[553] ;B[hf]BL[530] ;W[gf]WL[552] ;B[he]BL[528] ;W[ge]WL[551] ;B[if]BL[528] ;W[gg]WL[550] ;B[fi]BL[527] ;W[ii]WL[546] ;B[ji]BL[527] ;W[ip]WL[542] ;B[ho]BL[516] ;W[gs]WL[532] ;B[fs]BL[514] ;W[hs]WL[531] ;B[fr]BL[513] ;W[io]WL[530] ;B[in]BL[512] ;W[jn]WL[528] ;B[im]BL[507] ;W[ao]WL[524] ;B[ap]BL[599] ;W[an]WL[523] ;B[bq]BL[598] ;W[dk]WL[521] ;B[ek]BL[595] ;W[cm]WL[599] ;B[dm]BL[593] ;W[jm]WL[596] ;B[hk]BL[591] ;W[rk]WL[593] ;B[ga]BL[583] ;W[gb]WL[590] ;B[ea]BL[581] ;W[ha]WL[588] ;B[fa]BL[580] ;W[oo]WL[584] ;B[op]BL[578] ;W[os]WL[580] ;B[ps]BL[576] ;W[ns]WL[579] ;B[qr]BL[576] ;W[mp]WL[578] ;B[no]BL[574] ;W[rn]WL[577] ;B[on]BL[567] ;W[so]WL[574] ;B[sp]BL[566] ;W[sn]WL[573] ;B[rp]BL[565] ;W[om]WL[572] ;B[po]BL[562] ;W[ih]WL[568] ;B[jh]BL[560] ;W[gj]WL[567] ;B[gk]BL[556] ;W[fj]WL[566] ;B[ej]BL[554] ;W[eh]WL[563] ;B[ei]BL[550] ;W[fh]WL[561] ;B[dh]BL[544] ;W[ff]WL[559] ;B[di]BL[542] ;W[ch]WL[557] ;B[cj]BL[540] ;W[bk]WL[556] ;B[fk]BL[540] ;W[jl]WL[553] ;B[lm]BL[536] ;W[il]WL[551] ;B[hl]BL[599] ;W[kk]WL[549] ;B[kj]BL[599] ;W[lk]WL[548] ;B[lj]BL[598] ;W[ml]WL[598] ;B[mn]BL[597] ;W[ln]WL[596] ;B[mm]BL[596] ;W[ll]WL[595] ;B[km]BL[594] ;W[si]WL[591] ;B[sh]BL[592] ;W[qi]WL[589] ;B[sj]BL[589] ;W[oj]WL[587] ;B[pi]BL[560] ;W[eb]WL[583] ;B[mj]BL[551] ;W[fb]WL[581] ;B[da]BL[549] ;W[sk]WL[578] ;B[si]BL[547] ;W[kd]WL[568] ;B[md]BL[528] ;W[nd]WL[566] ;B[ke]BL[528] ;W[jc]WL[565] ;B[ic]BL[527] ;W[ib]WL[564] ;B[gi]BL[525] ;W[hj]WL[562] ;B[kn]BL[520] ;W[ko]WL[558] ;B[jk]BL[512] ;W[kl]WL[556] ;B[mo]BL[511] ;W[ae]WL[549] ;B[ad]BL[509] ;W[bg]WL[547] ;B[qg]BL[497] ;W[qa]WL[544] ;B[pg]BL[495] ;W[rb]WL[543] ;B[nm]BL[491] ;W[tt]WL[543]C[ Darsey 10k : 452 Very thanks for the game ] ;B[tt]BL[489] ;W[tt]WL[543]C[ Darsey 10k : Darsey dead @ K4 Darsey 10k : Darsey dead @ B17 art7200073 8d+: art7200073 dead @ R11 art7200073 8d+: art7200073 dead @ P10 art7200073 done ]; TW[am][al][ak][aj][ai][ah][ag][af][bm][bi][bh][eg][fg][fe][fd][fc][gd][gc] [hb][is][ir][ia][js][jq][jp][jo][ja][ks][kr][kq][kp][kb][ka][ls][lr][lp] [la][ms][mr][mq][mb][ma][nb][na][oe][oc][ob][oa][pm][pl][pe][pd][pa][qm] [ql][qd][qc][qb][rm][rl][rc][ra][sm][sl][sd][sa] TB[as][ar][aq][ac][ab][aa][bs][br][bp][bc][ba][cs][cr][cq][cp][ds][dr][dq] [do][es][er][eq][ep][eo][en][em][el][fq][fo][fn][fm][fl][gq][gp][go][gn] [gm][gl][hn][hm][ie][jg][ki][kh][kg][kf][li][lh][lg][lf][mi][mh][mg][nn] [nj][ni][nh][oo][oj][oi][oh][pr][pq][qs][qp][qi][qh][rs][rr][rq][rh][ss] [sr][sq][sg] OS[Aowb][CMonet][Coldplay][CRAaVraf][CRqqNhus] [exd48392][fabfm][gaz][GG0010001][hakushin] [HansWerner][hardy][hiro51][hituji610][hobby150] [hysda][ii00259457][im18337436][inshaarra][Invoker] [Irnarel][jnonejjw][juggnut][k352835283][kellylee] [kenzie1][KHC][KmgTktd678][koutouen][meizen47] [michioy][Mike][Mitsuo][mossan][motesandou] [Parman][Roeland][sitsong][smile2015n][Tku] [trytogo][VRB04][yamato66][YOSHIFUKU] )

sábado, 12 de diciembre de 2015

Punto vital

Encontrar el punto vital del oponente es importante. Aquí traigo un tsumego de vida y muerte en el juega negro para tratar el problema del punto vital. Si queréis resolver este tsumego antes de ver la respuesta es este el momento, si seguís leyendo lo encontraréis resuelto.

Si bien es un concepto que parece sencillo y puede pensarse en tesuji, la mejor jugada local, cuando en go se habla de punto vital (vital point o key point) no se suele referirse a la idea de tesuji, sino al lugar en el que hay que jugar con urgencia, ya que quien lo tome antes, tendrá una cierta ventaja. En el caso de este tsumego, el punto vital implica la vida o la muerte de las piedras blancas.

La imagen resulta muy interesante porque blanco tiene un grupo de piedras que pueden verse como dos formas. En primer lugar las piedras que están en R18 y S17 amenazan con formar un "diamante" (intentando buscar si tiene un nombre esa forma en la esquina, descubrí que lo que yo llamaba ponnuki no es lo mismo que diamante). Con dos jugadas, en S19 y T18 estaría formado y claramente vivo, aunque sólo con que ya hiciera una viviría.

Por otro lado, P18, P16, Q16 y R18 forman una boca suelta, si blanco jugase en R17 ó P17 tendría la forma de una boca.

Simplificando, existen 3 lugares importantes donde jugar: S19, T18 y R17. Podemos descartar inmediatamente T18, es un lugar importante para blanco pero no para negro ya que una piedra negra ahí acabaría encerrada y blanco vivo (blanco responde S19, negro S16 y blanco vive su grupo con T17).

Si negro comienza jugando en R17 ó P17, blanco sigue respirando tranquilo porque con jugar en S19 ó T18 vivirá.


Si negro juega S19, habrá jugado en el punto vital del grupo. A partir de él, se pueden producir 3 secuencias con las que acababa definitivamente muerto por mucho que intente blanco buscar la vida.








Otra alternativa. En este caso blanco responde con P17, uno de los puntos que pensamos pero que no resultaba ser el vital.









A diferencia de las otras dos variantes, en esta blanco juega en uno de los puntos que enuncié antes, R17, pero no logra vivir porque se queda sin espacio para los dos ojos.

jueves, 3 de diciembre de 2015

20th Pandanet Cup Internet World Amateur Go Tournament

Aunque un poco tarde, he descubierto que hay un torneo en IGS (pandanet) abierto a todo aquel que tenga cuenta con ranking confirmado (es necesario haber jugado al menos unas 20 partidas para tener ranking confirmado). Ya he hablado otras veces de torneos organizados allí, aunque me apunté a ellos no conseguí jugar partidas porque no conseguía jugar las partidas preliminares al no entrar en la sala donde se juegan. Esta vez espero poder jugar las preliminares, no digo ya ganarlas, con encontrar el lugar donde jugarlas y hacerlo me conformo.

Tournament Outline
A Main Class and Ranked Classes (A-D classes) will be held. All the participants in each class will compete in the preliminary round; players who win their way through the preliminaries will compete in a round to choose regional representatives, followed by the finals. Eight players (Asia & Oceania 4, Europe & Africa 2, North, Central & South America 2) will compete in the Main Class and four players in each of the Ranked Classes (Asia & Oceania 2, Europe & Africa 1, North, Central & South America 1).

Tournament name: the 20th Pandanet Cup Internet World Amateur Go Tournament
Organiser: Pandanet Inc.
Sponsorship:  The International Go Federation
Special cooperation:  World Pair Go Association
< Class >
There are five categories. One is the Main Class and the others are Ranked Classes.
• Main Class (You can participate in the Main Class regardless of your Go strength.)
• A Class (1d – 5d)
• B Class (1k – 5k)
• C Class (6k – 10k)
• D Class (11k –)
*If you are 6d or above, your class will be Main Class automatically.
*People who hope to participate in A~D Class and have not been confirmed of their rank by Pandanet, need to play at least 20 games and be confirmed of their rank by December 14. If a question mark appears next to the rank, it means the rank has not been officially confirmed by Pandanet.
* Participants will play with the rating as of December 15. (6AM, Japan time)Your class will be decided depending on the rating.
< Playing Rules >
Time allowanceThe time allowance is 10 minutes per side, with overtime of 25 moves every 15minutes
Playing ConditionsAll games are played even, with Black giving a komi of 6.5 points
ColorColors are determined by the system automatically
< Preliminary Rounds >
• Participants play freely at least six games in their Class room during the Preliminary Rounds. Participants are not allowed to play with the same person twice.
• Places will be decided by the following method of calculation. In the Main Class, 32 players (Asia & Oceania 16, Europe & Africa 8, North, Central & South America 8) will win their way through the preliminary rounds, and in the Ranked Classes 16 players (Asia & Oceania 8, Europe & Africa 4, North, Central & South America 4) will do so.

The ranking is determined by points in descending order.
1. Points = W / N + W x 0.02 (W = number of wins, N = number of games played)
Example: you win 3 out of 6 games, you collect 3/6 + 3 * 0.02 = 0.56 points.
Example: you win 4 out of 8 games, you collect 4/8 + 4 * 0.02 = 0.58 points.
2. With tied points, player with higher number of wins is ranked higher.
3. With tied points and wins, player with higher number of SOS (sum of opponents' score) is ranked higher.
4. With tied points, wins, and SOS, the players are ranked equal.
< Round to choose regional representatives >
• For players who win their way through the preliminaries, a two-round tournament in the region in which they won their way through the preliminary will be held.
• The pairings will be decided by the office by drawing lots.
• In the Main Class, eight players will pass through the preliminaries (Asia & Oceania 4, Europe & Africa 2, North, Central & South America 2), and in each of the Ranked Classes four players (Asia & Oceania 2, Europe & Africa 1, North, Central & South America 1) will qualify.
< Final Rounds >
• In the Final Rounds, single eliminations are played until a champion is determined. The pairings will be decided by the office by drawing lots.
• In the All Classes, all rounds are rounds with mixed groups.
On the tournament day, games will be played within the specified time at the time agreed to by both players and will be conducted in the specified room.
Schedule
Nov 2 (Mon) – Dec 9 (Wed) : Registration
Dec 18 (Fri) – Jan 11 (Mon) :Preliminary Rounds
Jan 24 (Sun) :Regional representatives( Asia & Oceania, Europe & Africa, North, Central & South America)
Feb 1 (Mon) – Feb 28 (Sun) :Final Rounds (All Classes)
Regional representatives Schedule
(Asia & Oceania, Europe & Africa,North, Central & South America)
DateAsia & OceaniaEurope & AfricaNorth, Central &
South America
Jan 18 (Mon)Playing pairings will be update on the Pandanet web site
Jan 24 (Sun) 1st round:
JST 1:00pm
2nd round:
JST 4:00pm
1st round:
CET 10:00am
2nd round:
CET 1:00pm
1st round:
PST 5:00pm
2nd round:
PST 8:00pm
*JST=Japan Standard Time (GMT+9), CET=Central European Time (GMT+1), PST=Pacific Standard Time (GTM-8)
Final Rounds Schedule(All Classes)
DateMain ClassA-D Classes
Feb 1 (Mon) Playing pairings will be update on the Pandanet web site
Feb 8 (Mon) – Feb 14 (Sun) Quarter finals-
Feb 15 (Mon) – Feb 21 (Sun)Semi-finals
Feb 22 (Mon) – Feb 28 (Sun)Finals
< Requirements for Participation >
  • Participant must be an amateur Go player.
  • Participant must be able to communicate by email in English.
  • People who hope to participate in A~D Class and have not been confirmed of their rank by Pandanet, need to play at least 20 games and be confirmed of their rank by December 14. If a question mark appears next to the rank, it means the rank has not been officially confirmed by Pandanet.
  • Participants in the Main Class are not required to have their rank verified.
  • Players in the BC (beginner class) are not allowed to participate.
< Notes >
  • All games must be exclusive played on the Pandanet server. Please use Pandanet's official clientGoPanda2 or Panda-Tetsuki. (Panda-Tetsuki is for iOS and android.)
  • Please play in the official Pandanet tournament room.
  • Please play games by yourself. Taking advice from a third person, or playing by a third person, is against the rules.
  • In principle, your games should be played from your home. Please let the organizer know in advance in case you want to play at another location other than your home, such as a Go club where many people gather. The organizer may check the origin of your Internet connection.
  • If you lower your rank intentionally by losing games before the tournament, you will not be allowed to participate.
  • Please exchange greetings when starting and finishing your games. Insulting comments are strictly prohibited. If you are treated impolitely, please let the organizers know.
  • Please resign the game if you think there is no hope of winning, instead of dragging out the game.
  • Likewise, please don't tell your opponent to resign, even if your opponent is clearly losing. However, please let the organizers know if your opponent keeps playing useless moves and does not finish the game.
  • When the organizers finds out that you have violated the rules, you may be disqualified, even if the game result has been confirmed.
  • In the round to decide regional representatives and the finals, please contact the office as soon as possible if for unavoidable reasons you become unable to play on the appointed day.
Participation Fee
Free of charge
Prizes
Main Class
Winner
1. The 20th Pandanet Cup Internet World Amateur Go Tournamentant Champion title will be awarded by Pandanet.
2. JPY 100,000
Runner-up
1. JPY 30,000
3rd to 16th place
Presenting of prizes
Ranked Classes (A-D Class)
1st to 8th place
Presenting of prizes

Fuente: http://www.pandanet.co.jp/event/iwag2015/index_e.htm

lunes, 30 de noviembre de 2015

Tsumegos: Ojo falso

Hay pocas cosas mejores que cambiar de aires o cambiar de materia cuando se está estudiando. Hoy hice un descanso con unos tsumegos que me llevé de un librito que tengo, bastante curiosos y de una misma temática: quitar ojos / ojos falsos. Consultando un listado de términos japoneses, los tsumegos que llevan el nombre de 欠け眼 se traducirían como de ojo falso (Kakeme). En todos juega negro primero.

Este problema es sencillo. Hay un ojo, O15, y hay que impedir que blanco haga el 2º. El punto vital de mi oponente es también el mío. Con ese proverbio ya es suficiente pista. Aviso: Hay dos posibilidades dependiendo del 4º movimiento de blanco.
Problema semejante al anterior. Buscar el punto vital, aquel donde si jugase blanco viviría incondicionalmente. Una vez hecho falso ese ojo (se tiene que acabar en sente), destruir la posibilidad de que haga dos ojos en otro. Hay tres alternativas en función de como responda blanco.
Para mí fue el problema más difícil pero repito que la única dificultad que tiene es la de falsear un ojo, después es una forma fácil de matar.

lunes, 23 de noviembre de 2015

Experiencia en un evento de ajedrez "alternativo"

Este viernes acudí a un CSA (Centro Social Autogestionado) para dar un taller de go a ajedrecistas. Se iba a realizar un concurso de ajedrez un tanto atípico pero divertido. Consistía en jugar partidas con eliminatorias, clasificándose aquel que perdiese la partida. Era legal hacer bullying o más bien obligado (en la final el público tenía que decir a gritos los comentarios), y se jugaba sin reloj, siendo el público quien metiese prisa si se demoraba algún jugador mucho. En caso de que hubiese tablas, se empezaba de nuevo la partida y sólo se acababa en caso de jaque mate.

Así dicho suena a una completa locura, pero si conseguís 4 personas (ó 8, o cualquier múltiplo de 4 para hacer bien los emparejamientos) y lo ponéis a prueba, os divertiréis con las artimañas que hay que llevar a cabo para perder sin jugar evidentemente a perder (no puedes tirar las piezas literalmente a lo loco a la muerte). En go creo que no es posible exportar la idea... pero todo será intentarlo un día.

Si bien participé en el evento de ajedrez, no pasé de la primera ronda. Confiaba en enseñar a jugar go a alguien, pero por lástima no pudo ser porque por espacio no podía hacerse y acabé enseñando a jugar a xiangqi, el ajedrez chino. Al ser sencillo y estar entre ajedrecista, llamó la atención fácilmente y se pudo jugar. Todo comenzó por haberme comprado en Madrid un tablero de madera que tiene por el otro lado el xiangqi, aproveché y me compré las piezas, no se me ocurrió otra cosa que llevarlo y el exotismo junto a la poca diferencia que hay con el ajedrez occidental (el tablero de go llama la atención, pero tiende a espantar más a nuevos jugadores por verse demasiado abstracto desde fuera).

¿Alguien tiene algún método o consejo para convertir a un ajedrecista en un apasionado del go?

sábado, 14 de noviembre de 2015

XXXIV Torneo de Go de Barcelona



Hace unos días se ha anunciado el torneo de Go de Barcelona, uno de los que más trayectoria tienen del país. Estoy dudando de si voy a poder asistir, ojalá esté ya por el tema de la EGF, que aparece que sólo he participado en un torneo hace casi ya un año (en el puente de la constitución fue) porque los torneos de Sepúlveda no contaron. Una de las cosas más llamativas que tiene es que el día previo a comenzar el torneo, cuando ya suelen estar por allí la mayor parte de los jugadores (pocos de fuera llegan en el mismo día que comienza), tienen un "torneo de Sunjang Baduk". Os comparto la información del torneo:

Torneo de clase A. Clasificatorio para la final de España.

Cuando?
20 y 21 de Febrero, 2016

Dónde?
Club de Bridge Mayda, Av. Roma 159, 2º, 08011 Barcelona Enlace google maps

Inscripción


    Tipo registro
entre 09/11/2015 y 31/12/2015
entre 01/01/2016 y 20/02/2016

in situ 

(20/02/2016)               
Menores de edad y por debajo de 18kyu.12€15€
20 €
Miembros de Lapedra, AEGO o jugadores no residentes en España.16€20 €24 €
Otros20€25 €
30 €

Todos los jugadores deberán realizar el pago antes de las fechas establecidas para poder disfrutar del descuento. El pago se podrá realizar por transferencia bancaria o por Paypal.

- PayPal:
Cuenta PayPal bcntournament@gmail.com
- Transferencia bancaria:
Importante: En el concepto indicar "TBCN" y el nombre del jugador.

Número de cuenta: 2013 0624 60 0200417378
Código IBAN: ES65 2013 0624 60 0200417378
Código Swift (BIC): CESCESBBXXX
Banco: Caixa de Catalunya
Titular: Carles Triana

Pre-Inscripción

Para realizar la pre-inscipción se debe rellenar el siguiente formulario

Lista de pre-inscritos

Premios

Habrá 550€ destinado a premios, los cuales se repartirán de la siguiente manera:

- Primer clasificado: 250 €
- Segundo clasificado: 150 €
- Tercer clasificado: 100 €
- Mejor jugador "bajo barra": 50€

Premios por categorias*:

Mejor jugador 20-16kyu: Inscripción gratis torneo BCN 2017+ Libro "Tesuji"
Mejor jugador 15-10kyu: Inscripción gratis torneo BCN 2017+ Libro "Opening theory made easy"
Mejor jugador 9-5kyu: Inscripción gratis torneo BCN 2017+ Libro "Fundamental principles of Go"

*En función del número de jugadores inscritos.

Premio AEGO: Sorteo para socios AEGO de la inscripción al próximo torneo del circuito del campeonato de España 2016.

Además, también habrá libros para los jugadores con mejores resultados.

Horarios

Viernes, 19 de Febrero: 
18:00: Torneo Knockout "Sunjang Baduk"

Sábado, 20 de Febrero: 
09:00 Recepción e inscripción de los participantes
09:45 Cierre de las inscripciones, emparejamientos para la primera ronda
10:00 Primera ronda
13:00 Comida
15:00 Segunda ronda
18:30 Tercera ronda

Domingo, 21 de Febrero:
09:30 Cuarta ronda
12:30 Quinta ronda
15:00 Ceremonia de entrega de premios

Alojamiento

Recomendamos:

Alberguinn Youth Hostel: (15€/nit) C/Melcior de Palau, 70-74 Maps
Hotel NH Eixample: (55€/nit) C/València 105-107 Maps
Hotel Gran Ronda (60€/nit) C/ Ronda Sant Antoni 49 Maps
Hotel Acevi Villarroel (65€/nit) C/Villarroel, 106 Maps

Patrocinadores

Este torneo es posible gracias a los patrocinadores

Se patrocinador. Ponte en contacto con nosotros ( bcntournament@gmail.com ).

Contacto

Para cualquier duda podéis contactar con nosotros en la dirección bcntournament@gmail.com


Fuente: http://bcngotournament.blogspot.com.es/p/2013-tournament-es.html

lunes, 9 de noviembre de 2015

App Tesuji

Entre las aplicaciones en android que puedan considerarse indispensables para todo jugador de go, está Tesuji. Como podéis imaginar por el nombre que usa, es una aplicación para estudiar, practicar y ¿conocer? tesujis. Yo la uso en mi tablet, en el móvil no porque tiene unos pocos bugs que me impide ver toda la sección del goban donde realizar el tsumego de tesujis que se pone.

La aplicación funciona con el método de "repaso espaciado" (hablé ya hace tiempo de esta idea de estudio) que consiste en ejercitar la memoria para reconocer la forma en la que se dan algunos tesujis para que en una partida sepamos reconocerlos en menos tiempo y de manera más efectiva. Si aceptamos en el desarrollo del tesuji, jugando con negras, color que siempre empezará los movimientos en esta app, y blancas, nos aparecerá repetido el tsumego en un plazo de unas horas, un día, unas semanas... es decir, "desaparece" de la vista hasta que haya pasado tanto tiempo que convenga repasar a ver si lo recordamos. A través de esta función vamos avanzando los porcentajes de la tasa de logro de los niveles, cuando un nivel esté completo al 100% no tendremos tsumegos que resolver en él (he llegado a resolver al 100% niveles como la introducción, con los otros admito haberme cansado o dejado de lado antes de llegar).

Es muy fácil de usar y las críticas de su utilidad deben de ir orientadas al usuario que la usa. Es una aplicación que os puede ser desde maravillosa a muy aburrida, depende vuestra actitud de que consigáis progresar con ella. El método que emplea es muy usado para aprender vocabulario cuando se estudia un idioma nuevo pero si no hay una dedicación, de nada sirve el mejor método si no se sigue y se planifica en un horario practicarlo. Yo confieso haber usado esta aplicación y otras de los mismos creadores, de las cuales ya hablaré en un futuro, en serio durante más de un mes y mi nivel de juego mejoró en partidas con tiempo (que no sean de correspondencia, que he llegado a la conclusión de que llevan un estilo de juego diferente)

¿Es gratuita? Sí y tiene anuncios pero no son agresivos. Si se desconecta el wifi antes de activarla o mientras se usa, desaparecen.

Recomendada a: Toda persona que le guste resolver tsumegos y quiera dejar la rutina de hacer únicamente problemas de vida y muerte.

Valoración: 8/10. La innovación de esta app está en aplicar el método de estudio de "repaso espaciado" para asimilar los tesujis y reconocerlo mejor en nuestra partida. Consiste únicamente en este método, si no te sientes atraído él, no es adecuada para tu gusto.

lunes, 2 de noviembre de 2015

Tesuji: el robo del té

Cho Chikun (negro) jugando contra Takao Shinji (blanco) aplica un novedoso tesuji: "el robo del té" (nombre dado por Tammy Jones, Tammi en Life in 19x19).

Podéis verlo en el siguiente video, ocurre en el 27:44 (recomiendo verlo desde el minuto 27 para ver las dos jugadas anteriores y disfrutéis con ese extraño y eficaz "movimiento"). Por otro lado, dado que la partida está narrada en japonés y no hay subtítulos al inglés, pongo al final de la entrada el kifu de la partida para aquellos, que al igual que yo, que no entienden el japonés y quieren ver la partida entera sin tener que ver un video del que no entienden los comentarios.




(;EV[62nd Japanese NHK Cup, round 3] DT[2015-01-18] PB[Cho Chikun]BR[9p] PW[Takao Shinji]WR[9p] KM[6.5]RE[W+1.5] SO[Go4Go.net] ;B[pd];W[dd];B[pp];W[dp];B[fq];W[cn];B[fc];W[df];B[jd];W[qf];B[qh];W[qc];B[pc];W[qd];B[pe];W[pf];B[qe];W[re];B[rd];W[rc];B[rf];W[sd];B[of];W[rg];B[pg];W[sf];B[jp];W[og];B[nf];W[oh];B[pj];W[nd];B[ob];W[oe];B[ne];W[od];B[md];W[nc];B[mc];W[pb];B[nb];W[oc];B[fe];W[ec];B[fb];W[ff];B[gf];W[fg];B[gg];W[gh];B[fh];W[hh];B[fi];W[dh];B[ge];W[gj];B[di];W[ci];B[ch];W[bh];B[fj];W[gk];B[cg];W[dg];B[dj];W[bi];B[dm];W[dn];B[gi];W[hi];B[hj];W[ij];B[hk];W[gl];B[ik];W[jj];B[jk];W[kj];B[kk];W[lj];B[jh];W[ih];B[lk];W[ek];B[mj];W[lh];B[ig];W[mi];B[nj];W[ni];B[ii];W[ji];B[hg];W[ii];B[li];W[ki];B[kh];W[li];B[lg];W[qi];B[em];W[gn];B[cm];W[el];B[eo];W[ck];B[do];W[co];B[fm];W[gm];B[cp];W[ep];B[fo];W[cq];B[bp];W[bq];B[fp];W[er];B[fr];W[dq];B[oq];W[jn];B[kn];W[mb];B[lb];W[qo];B[qp];W[qm];B[pi];W[ph];B[oi];W[nh];B[qj];W[hp];B[ri];W[rh];B[hq];W[po];B[oo];W[on];B[no];W[km];B[ln];W[ml];B[ol];W[rp];B[rq];W[om];B[pl];W[rn];B[sp];W[so];B[ro];W[lm];B[mn];W[rp];B[ef];W[sq];B[eg];W[mk];B[jm];W[nk];B[mm];W[oj];B[dk];W[iq];B[in];W[hr];B[jr];W[jq];B[ kr];W[eb];B[nm];W[nl];B[ed];W[de];B[sr];W[sp];B[ea];W[db];B[da];W[ca];B[fa];W[cb];B[qr];W[bm];B[cj];W[bk];B[bj];W[aj];B[ak];W[al];B[cl];W[bo];B[bl];W[ak];B[ll];W[ma];B[ai];W[ah];B[la];W[kg];B[jg];W[me];B[le];W[mf];B[mg];W[ng];B[lf];W[fs];B[gs];W[es];B[gr];W[ee];B[fd];W[eh];B[bg];W[am];B[ei];W[eq];B[en];W[ap];B[pa];W[qa];B[na];W[mb];B[ma];W[oa];B[cd];W[bf];B[pa];W[nn];B[oa])



miércoles, 28 de octubre de 2015

Principios básicos del Go

Es el primer libro escrito en Ecuador sobre go. La primera edición es del 2007 y la 2º del 2010, ésta es la edición que ofrece la Asociación Ecuatoriana de Go entre sus descargas.

Este libro surgió con la necesidad de ofrecer material en español para las personas que se querían acercar al go, ya que si se intenta conseguir libros casi siempre eso es en inglés, "ahuyentando" las intenciones de aprender para algunas personas por dificultades con el idioma.

Entre los aspectos "técnicos" del libro tengo que señalar la sustitución del típico índice que se encuentra en cualquier libro por una tabla de contenidos, que en lo personal me resultó rara al ser la primera vez que me encontraba con una.

En cuanto a su contenido, como tal, está dedicado a jugadores que comienzan en el go y quieren empezar a entender algunas cosas, a la vez que introducen algún que otro artículo para generar más interés /expectación acerca del juego. También se van proponiendo problemas a lo largo del libro, los cuales tienen la solución al final del libro.

El problema que presenta este libro es su "tiempo de vida útil" para un jugador, pues a pesar de sus 150 páginas, es fácil llegar a tener un nivel en el juego en el que mucha información y explicaciones que ofrece el libro no te serán nuevas (la primera vez que me acerqué a este libro me sucedió).

Si bien es un libro para principiantes en el go, tiene un apartado dedicado a los josekis que considero bueno pero reduce muchísimo su complejidad a costa de no dar detalles y mostrar los problemas que acarrea realizar tal jugada en vez de otra. Este aspecto lo hace de los libros más recomendables en español para un novato, ya que roza muchos aspectos de forma amena, no enseñará en profundidad pero hace lo justo para no espantar a alguien que acabe de oír hablar del juego.

Con esto acabo una entrada pendiente del blog que llevaba mucho tiempo en borrador.

Recomendación para: Recién iniciados en el go. Sería idóneo que fuese una fuente fácil de encontrar para todos aquellos que escriben "juego del go" o cosas similares en algún buscador de internet.

Recomendación para jugadores alrededor de: Pensando en ranking de kgs diría que de 30k-20k, puede llegar a ser útil en algunos aspectos para los jugadores hasta 15kyu, o eso creo, pero ya se rondarían ahí niveles donde importa más jugar partidas (o incluso que ya se empiece estar preparado para leer otros libros como All About Thickness: Understanding Moyo and Influence).

Tamaño: Quitando portada y contraportada 148, letra muy grande con diagramas, contiene unos pequeños artículos que demuestran lo fascinante que es juego y tsumegos para hacer. Se pude leer muy deprisa.

Dificultad de lectura: Está en español y redactado para iniciados al juego, por lo que es evidente que carece de dificultades técnicas o se requiera conocimientos previos. Los problemas son sencillos y las explicaciones están bien hechas.

sábado, 24 de octubre de 2015

Kato Masao contra Rin Kaiho



Esta partida puede decirse que es la que más he revisado en mi vida, incluso lo hice a más de 8.000 metros en un avión (cuando regresé de mi intercambio de México, creo que por el disco duro externo tengo alguna foto). Los jugadores han sido un verdadero misterio para mí hasta este año en el que se me ocurrió hacerle unas fotos y preguntar por un foro "¿qué pone aquí?" (aunque antes un compañero japonés me lo tradujo, pero no lo apunté y lo olvidé). Los motivos que hace que me atraiga esta partida es que es la única que tengo en un kifu en físico y cómo la conseguí, fue parte de un premio de un torneo de go por quedar 2º durante mi intercambio, porque la verdad es que no es una partida sencilla y no puedo leer los comentarios porque desconozco el japonés.

Si algo llama la atención de esta partida es el juego ofensivo de Kato y las habilidades de shinogi de Rin. Esta partida ocurrió el 5 de septiembre de 1985 en los cuartos de final de la 11º edición del título Tengen. Juegan con komi de 5.5, Kato lleva las piedras negras y Rin las blancas. Rin jugará muy cómodo la partida llevando el komi por encima hasta que comete un error en un movimiento (no sé que movimiento, por más que he revisado no consigo encontrar dónde se equivocó) y acaba ganando la partida por sólo medio punto. Otra nota acerca de la partida que puedo dar es que negro tiene una oportunidad para ganar llegando muy al final de la partida con unos movimientos que no llega a ver.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] HA[0] KM[5.5] PB[Kato Masao] PW[Rin Kaiho] RE[W+0.5] ;B[pd]C[Partida de los cuartos de final de la 11º edición del título \ Tengen. Si bien el ganador de esta partida, Rin Kaiho, no llega a la \ final de esa edición, es una partida muy interesante porque se aprecian\ las habilidades de shinogi de Rin y una gran capacidad ofensiva de \ Kato. David de Dios Matías http://361puntos.blogspot.com.es/] ;W[dp];B[pq];W[dc];B[pk];W[mp];B[po];W[jq];B[de];W[ce];B[dd] ;W[cd];B[ec];W[cf];B[df];W[dg];B[cc];W[db];B[bc];W[eb];B[cg] ;W[eg];B[fd];W[fc];B[ed];W[gd];B[bd];W[ch];B[gc];W[fb];B[bg] ;W[hc];B[nc];W[dn];B[ip];W[jp];B[io];W[jo];B[in];W[hr];B[il] ;W[re];B[qe];W[rd];B[rf];W[qf];B[qg];W[pf];B[rh];W[pc];B[qc] ;W[qd];B[pb];W[pe];B[oc];W[nf];B[oh];W[mg];B[kc];W[md];B[lc] ;W[qi];B[ph];W[qp];B[qo];W[pp];B[op];W[qq];B[oq];W[ro];B[rn] ;W[rp];B[oo];W[rr];B[dl];W[jg];B[fl];W[qm];B[qn];W[om];B[rl] ;W[fe];B[bf];W[eq];B[ig];W[ih];B[hh];W[jh];B[ge];W[hd];B[gf] ;W[hi];B[fh];W[gh];B[fg];W[ef];B[be];W[ej];B[ei];W[cj];B[ck] ;W[dk];B[ek];W[dj];B[fj];W[cl];B[pr];W[qr];B[cm];W[bk];B[dm] ;W[bm];B[cn];W[bo];B[co];W[cp];B[mo];W[ni];B[oj];W[mk];B[lp] ;W[en];B[fp];W[ep];B[gi];W[hg];B[dh];W[gk];B[fk];W[hm];B[hl] ;W[lq];B[mq];W[nj];B[lr];W[kq];B[np];W[jl];B[fq];W[hq];B[go] ;W[fr];B[jk];W[kk];B[iq];W[ir];B[kr];W[jr];B[ij];W[jj];B[ik] ;W[ok];B[pj];W[jb];B[jc];W[ib];B[rc];W[ci];B[di];W[kl];B[hj] ;W[fm];B[gm];W[gn];B[gl];W[pl];B[ji];W[kj];B[ii];W[ki];B[aj] ;W[bn];B[nh];W[mh];B[cb];W[pg];B[rg];W[ql];B[qk];W[kb];B[lb] ;W[ks];B[mr];W[ke];B[oe];W[ne];B[se];W[sd];B[sf];W[of];B[sc] ;W[qe];B[mm];W[nm];B[hn];W[rm];B[sm];W[bh];B[ah];W[oi];B[pi] ;W[mc];B[mb];W[if];B[ld];W[le];B[fn];W[em];B[el];W[od];B[nd] ;W[me];B[oe];W[rk];B[sl];W[od];B[gq];W[gr];B[oe];W[so];B[sn] ;W[od];B[gg];W[pc];B[sq];W[sr];B[pd];W[hh];B[oe];W[da];B[od] ;W[ka];B[je];W[ak];B[ai];W[hp];B[jf];W[kf];B[ie];W[ca];B[ba] ;W[jm];B[ic];W[eo];B[im];W[fo];B[gp];W[lm];B[mn];W[ml];B[ls] ;W[js];B[qs];W[rs];B[ps];W[gn];B[ho];W[la];B[kn];W[ma];B[na] ;W[hf];B[he];W[km];B[nn];W[bj];B[hb];W[gb];B[ha];W[ga];B[jn] ;W[ia];B[lo];W[fn];B[];W[]C[White: 52 territory + 13 captures + 5,5 \ komi = 70,5 Black: 52 territory + 18 captures = 70,0 White wins by 0,5] TB[oa:sa][bb][nb:ob][qb:sb][pc][aa:af][cd:cf][ee:ff][dg:eg] [eh][sg:sh][fi][qh:qj][gj:gk][hk][ri:sk][hm][no][mp][nq:nr] [or][ms:os] TW[ea:fa][ja][ha:hb][gc][lf:mf][ig][kg:lh][li:mj][ck][al:bl] [lk:ll][nk:nl][ol][sp][rq:sq][am:as][bp:bs][cq:ds][er:es] [fs:is][ss] )

miércoles, 21 de octubre de 2015

10 explicaciones por las que los adultos "fracasan" en el ajedrez

Encontré hace unos días por internet unas 10 razones con las que intentaban explicar porque muchos jugadores fracasaban en mejorar su nivel en el ajedrez. Está bastante interesante y llamativo de compartir, ya que pueden ser compatibles con el go.

La fuente original está en inglés y la traducción es responsabilidad mía y el contenido en cursiva entre paréntesis son aclaraciones hechas por mí:

1. La falta de motivación

Sorprendentemente, la falta de motivación paraliza el progreso en el ajedrez y la igual. Muchos jugadores adultos simplemente no están motivados lo suficiente para mejorar. Ellos quieren mejorar en sus juegos, pero no están dispuestos a renunciar a algo valioso por el ajedrez,

¿Cuántos jugadores están dispuestos a dejar de ver la televisión, leer el periódico o dejar de socializar por jugar al ajedrez? Ellos invierten años en desarrollar un hábito de ver la tele todos los días a las 7 pm (o cualquier otro momento) por una hora, 3 semanas seguidas. El compromiso es la llave del éxito.

2. La mala memoria

La memoria no es crucial para el nivel amateur de ajedrez, pero si tú quieres lograr algo mejor, entonces es un problema. Muchos adultos tienen fallos en su memoria que le hacen difícil recortar ciertas cosas importantes para tener éxito en el ajedrez

Preparar la apertura, típicas posiciones de final de juego y reconocer patrones dependen en gran medida de buenas habilidades de memorización.


 Muchos adultos no pueden recordar cosas importantes como su número de teléfono o la matrícula de su coche, ¿cómo esperan recordar una partida jugada en 2007 entre Anand y Kramnik o la manera de obtener un empate con un peón y una torre? No necesitas tener una memoria fotográfica como Carlsen (es un jugador de ajedrez) para conseguir un título, pero eso ayuda a mejorar un poco.

3. Incapacidad para calcular variaciones

Este es otro gran problema al que muchos jugadores adultos se enfrentan. Parece ser que no son capaces de visualizar una posición lo suficientemente bien para ver que pasará 3 movimientos después.

¿Cómo podrías entrenarte para calcular variaciones de ajedrez? Resolviendo problemas tácticos sin mover las piezas del tablero, practicando en encontrar posibles movimientos, calculando una cierta linea (creo que se refiere a toda una linea de cuadros, si no es eso está mal traducido) lo mejor posible y evaluar la posición final son las técnicas más comunes para entrenar la capacidad de cálculo.

Otro método que puedes intentar es jugar una partida ciega (sin verla, con los ojos cerrados) con oponentes más débiles. La meta de este ejercicio es entrenar la visualización y memorizar la posición en vez de buscar tácticas (por eso tienen que ser jugadores más débiles los oponentes), etc.

4. La ausencia de un plan de estudio

La mayor parte de jugadores adultos tienen materiales para entrenarse. Sin embargo no son los materiales que necesitan  estudiar para mejorar su nivel. Los materiales son como piezas de un puzle y para mejorar necesitas combinar todas las piezas para conseguir un dibujo, o mejor dicho, haciendo una rutina de entrenamiento. Cuando tienes muchos materiales donde elegir muy a menudo es difícil tomar una decisión.

Vamos a dar un ejemplo: Imagina que acabas de inscribirse para ser socio de un gimnasio pero no sabes que hacer exactamente en él. No conoces los ejercicios que trabajan los músculos, no acabas de saber como usar las máquinas del gimnasio, no tienes idea con que frecuencia hacer los ejercicios, no sabes que dieta hacer y cuanto dormir. Claro que puedes ir al gimnasio de vez en cuando y levantar algunas pesas y entrenar algo, pero cabe preguntarse si habrá entrenado y desarrollado todos los músculos con este tipo de entrenamiento. Por supuesto que no, pueden pasar varios años y tener un par de lesiones antes que aprendas por ti mismo, asumiendo que sepas que leer y a quien preguntar.

¿Prefieres intentar averiguar todo sólo o prefieres seguir un entrenamiento día a día que te diga exactamente qué músculos entrar, cómo hacerlo, qué pesas usar, qué comer y cuánto dormir? Estoy completamente seguro que estás de acuerdo en que el resultado es completamente diferente.

Lo mismo sucede en el ajedrez. Puedes tratar de mejorar sólo, leyendo cosas, estudiando juegos, averiguando las aperturas y resolviendo problemas tácticos, pero es un largo camino y muchos adultos no están preparados para él.

Muchos jugadores necesitan tener una orientación clara para mejorar. Necesitan que les muestren como entrenar, como gastar su tiempo y que resultados esperar. Estudiar es más sencillo si tienes la orientación de un programa de entrenamiento día a día que hacer todo de forma autónoma (la fuente original quiere vuestro dinero, quiere que compres un programa que venden).
5. Desbarajustes en el ánimo (el título original es "Psychological Instability" y considero que mi traducción refiere mejor al significado de lo que se quiere decir que "Inestabilidad psicológica")

A veces muchos jugadores adultos la padecen y es algo que puede arruinar sus posibilidades de ganar, ¿cuántas veces has visto a jugadores después de ver la tabla de emparejamientos decir algo como "voy a jugar contra alguien 400 puntos más fuerte (en el go decimos es "x piedras más fuerte" para señalar la diferencia de nivel), no hay manera de que gane esta ronda"?

Bueno, no ganarás si antes de empezar el juego te has pre-programado (pre-mentalizado puede que fuese mejor término) que tu oponente es superior a ti y va a ganarte porque hay una diferencia de ranking.

Para muchos jugadores es recomendable que no presten demasiada atención a las puntuaciones. No es fácil al principio, pero es necesario confiar suficiente para jugar contra cualquiera sin miedo a perder

6. Poca estamina ajedrecista

Muchos ajedrecistas adultos sufren de poca estamina (aguante) jugando. Esto quiere decir que pueden prestar completa atención a como va el juego las primeras horas, pero llegando al final del juego su atención se distorsiona y se desvanece. Esto es una situación muy peligrosa para muchos ajedrecistas. Imaginad que estáis jugando vuestra mejor partida durante dos o tres horas y luego pierdes la concentración y pierdes el juego. En el caso de Vishy Anand, con 44 años, primero intentó defender y luego ganar el título de campeón mundial contra Magnus Carlsen podemos notar fácilmente que perdió su juego por los errores hechos al final del juego.

¿Qué se puede hacer para incrementar el aguante? La actitud física es esencial cuando juegas a gran nivel. Mantenerse en forma y jugar partidas consecuentemente es como se mantiene el nivel de ajedrez alto, hay que mantener la mente y el cuerpo en buena condición (resumible en: mens sana y corpore sano).

7. “Miedo a los fantasmas”

Algunos ajedrecistas, en especial los adultos, sufren este fenómeno. Tienen miedo de hacer un error y se preocupan tanto de no hacerlo que llegan a no concentrarse en el resto del tablero. Este comportamiento los pone bajo una seria presión, aumenta el estrés y les reduce el aguante.

Para luchar contra este problema se necesita incrementar el nivel de confianza en uno mismo, sólo de esta manera puedes concentrarte en tus partidas de ajedrez y ganar más juegos.


8. La falta de competitividad

Por extraño que parezca, la falta de competitividad es una de loas razones por la que los ajedrecistas adultos tienen problemas para mejorar en sus juegos. A diferencia de los jugadores más jóvenes, los adultos piensan que el ajedrez es "sólo un juego" y que "ganar no es tan importante". Con esta actitud es muy difícil dar lo mejor de ellos y tener una motivación y trabajar duro para ganar las partidas.

9.  La incapacidad para manejar la presión

Sorprendentemente, muchos ajedrecistas adultos no pueden mantener la presión tan bien como los jugadores más jóvenes. Cuando son atacados, pierden la concentración y colapsan muy rápido. Para tener éxito en el ajedrez, los jugadores adultos tienen que prestar atención a este problema

Este problema puede ser abordado practicando jugadas de mucha presión, cuando estás una pieza arriba o debajo en ataques serios. Sobreviviendo en juegos de práctica tendrá la capacidad de sobrevivir cuando importa mucho.
10. Gestionar el tiempo

Muchos ajedrecistas adultos, de hecho, pueden mejorar tan deprisa como lo hacen los jóvenes, para hacerlo necesita dedicarse al ajedrez trabajando duro, participar en torneos, practicar en juegos, etc.

Para progresar seriamente, como ser un maestro internacional, un adulto necesidad invertir de 4 a 5 horas diarias al ajedrez, algo que es muy problemático para muchos jugadores que tiene un trabajo, familia, amigos u otras responsabilidades. Esto sólo se aplica si desea convertirse en un jugador profesional de ajedrez.

Si apenas estás esforźandote en ser un jugador de clase A (candidato a maestro) o nivel de maestro, no necesitas dejar tantas cosas que te gustan de la vida. La mayor parte de jugadores adultos pueden conseguir la meta de 1200 elo (puntos de ranking) en 2-3 años, máximo 4 años trabajando de manera seria, siendo orientado de manera correcta y jugando torneos de ajedrez.

Fuente original en: 10 Reasons Why Adult Players Fail to Improve at Chess



Vistas las 10 razones, ¿creéis aplicable alguna de ellas al go?

domingo, 18 de octubre de 2015

Regresando al blogspot



Tras una pausa en el blogspot con un cierre incluido por un enfado de esos míos que deciden mandar todo al cuerno, regreso a la actividad del blogspot.

En este tiempo he estudiado un poco las posibilidades de las aperturas Sanreisei, como la que inaugura la imagen de esta entrada. A la hora de hacerla como negro (raras veces la hago como jugador blanco) se suele aproximar el rival en O17, siendo la mejor respuesta en este tipo de aperturas la pinza (ya hablé de la utilidad de la pinza en otro fuseki). El problema está cuando blanco no quiere hacer las cosas fáciles y se acerca a al hoshi por la otra banda cuando es pinzado, R14. Este tipo de situaciones son las que he estudiado un poco y he llegado a ver que la mejor respuesta es jugar en sansan, en este caso R17, siendo también una jugada agresiva con la que se puede castigar muy seriamente.

Imaginemos que blanco quiere dejar entonces la esquina negra totalmente rodeada y conectar sus piedras jugando en P15, jugada que si no se reflexiona o se hace, no se encuentra el gran problema que trae para blanco hacerla. Genera un punto de corte en P14 muy doloroso para blanco. Los grupos de blanco quedan separados y se encuentran muy débiles, si blanco corre para salvar a uno de ellos, el otro muere. En el mejor de los casos puede vivir de manera humillante dando muchísima influencia a negro.

La mejor respuesta que puede dar blanco es jugar al contacto en M16, dejará su otra piedra un tanto abandonada al principio, pero tiene adji.

Una alternativa para no hacer este joseki es en el 4º movimiento hacer O16, movimiento que es muy común de ver.

lunes, 21 de septiembre de 2015

Practicar josekis sin jugar mil partidas




Si sois de esas personas que no queréis estudiar josekis con un libro, yo todavía me resisto a hacerlo, y estáis encajadas en repetir prácticamente un patrón a menos que el adversario provoque algo diferente o que os hayáis levantado con el pie equivocado, tengo una solución para que podáis practicar josekis sin tener que jugar partidas enteras, para hacer sólo josekis una y otra vez. La solución es Joseki Farm, puede que ya algunos conozcáis esa página, pero es maravillosa y considero que no ha perdido su utilidad, practicar josekis.

Los creadores de esta plataforma son Peter de Blanc y Joshua Tsubaki Wu, de los cuales sólo he podido averiguar que son unos ingenieros, y han puesto en marcha la base de datos de la enciclopedia de josekis Kogo (esto daría para hablar todo un día de historia y proyectos del go en internet, recomiendo simplificar viendo la descripción de sensei's). El funcionamiento es sencillo y se puede describir como jugar contra una máquina, a veces comienzas con negro y a veces te toca aproximarte como blanco. Tú haces una jugada y se te responde con otra jugada o ignorando (pasando por parte de la "máquina") o se te señala como mal jugado, indicando con letras las posiciones alternativas, siendo la A el movimiento más frecuente y según se aleje del orden del alfabeto menos común. La dificultad de practicar los josekis aparece cuando tiene que decidir si pasar, ya que no acabarás el joseki hasta que pasas (sería como hacer tenuki y jugar en otro lado), ya que si pasas sin acabarlo se te indicará que movimiento podías haber hecho, pero no se te dice como continua la secuencia hasta acabarla, sólo el movimiento (sea sólo posible uno o varios menos frecuentes). Hay momentos en los que la "máquina" pasa y tú tienes que decidir si pasar también o todavía jugar en alguna parte. Este tipo de josekis son los más complicados para mí porque en una partida real te encontrarías en que tu oponente ya decidió que no va a jugar más ahí pero a ti te queda todavía un movimiento para llegar a una posición equilibrada y que a veces puede desencadenar que el oponente te responda.

Existen los hametes, llamados "trick moves" que te son avisados por un mensaje para que no caigas en la trampa, ya que entonces fallarás. Desde mi experiencia personal, tienes que estar practicando un buen rato para que te surjan, ya que no es muy común, y desconozco si intentarlos provocar uno mismo funciona bien, ya que no he tenido tampoco la oportunidad de probarlos por no darse la secuencia con la que iniciarlos o por no haber pensado en esos momentos en aplicarlos (de todas formas no me sé muchos y son concretos para ciertas ocasiones). Otro aspecto interesante es que a veces la "máquina" se acobarda y contesta de forma pasiva, haciendo una jugada que puede ser castigada y te avisa del hecho como de los hametes  pero desde mi experiencia con esta aplicación tengo que decir que sólo me ha aparecido una vez y no se ha vuelto a repetir. Será que tengo mala suerte, pero no quiero dejarlo de mencionar.

Un comentario muy secundario, que no es que haga precisamente atractivo a Joseki Farm pero tampoco odioso, es que cosechas frutas y ganas así unos puntos para una especie de ranking. Yo no acabo de entender del todo que gracia tiene esto, pero tengo una cuenta que se llama darsey y si entráis en ver las puntuaciones, puede que a veces me veáis entre las puntuaciones del día (todavía no estoy entre los 100 primeros).

martes, 15 de septiembre de 2015

Las partidas que jugué contra pros en Sepúlveda 2015

Continuando esto de contar lo vivido en Sepúlveda, ya me queda sólo esto y contar unas cosas que quedan y poner unas cuantas fotos. Jugué dos partidas contra Enda Hideki, pero sólo grabé la 2º y una contra Tanemura Sayuri. Todas las partidas fueron con 9 de handicap, también jugué contra Lluis Oh pero tampoco grabé la partida.

Tengo que aclarar que la partida que tengo registrada contra Tanemura tiene un error en el komi, está por defecto 6.5 y no sé como modificar eso en la grabación para tenerlo bien puesto. También apunté su nombre en la partida que registre en la tablet como "pro" porque no sabía como se escribía su nombre en ese momento (aunque fue el tercer día del seminario). Fue mi primera partida contra una jugadora profesional, no porque ella fuera chica, sino que nunca antes había jugado contra alguien profesional quiero decir. Jugar con 9 piedras de handicap no fue nuevo y sabía que para mantener el equilibrio hay que tratar de mantener todo conectado, tengo algunas jugadas aceptadas y otras tantas que no, pero por su amor al juego que buscaba un equilibrio (no trata de matarte para acabar la partida), el handicap y que estaba teniendo 5 partidas simultaneas, gané la partida. Quiero destacar de la partida el ko que se produce y la amenaza que me hace en 57 en C15, no tenía ni idea de que hacer y llegó a hacer una jugada en las otras partidas y me saltó porque no había acabado de decidirme, opté por ignorar porque tenía miedo que me matase toda la esquina y porque pensaba que si respondía no tendría amenaza que se me ocurría era hacer L15 pero ella iba a tener más amenazas que no querría ignorar. Creo que fue lo más sabio al final, también pensé que si respondía a la amenaza iba a "engordar el cerdo" (o "cerdito" para ser más exactos con la expresión que Lluis Oh nos decía cuando se engordaba un grupo que va a morir). Otros movimientos muy malos míos fueron 66, que debía haberse hecho en donde luego me hicieron 67 (no es que lo piense después de ver la que me preparó, es que antes de hacerlo dudé con ese mismo lugar) y 88, aunque la verdad lo pensé desde 84, que debía jugar en H5.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] DT[2015-08-18] HA[9] KM[6.5] PB[David] PW[pro] RE[B+0.5] AB[dd][jd][pd][dj][jj][pj][dp][jp][pp] ;W[gd];B[cf];W[lc];B[jf];W[jc];B[pf];W[fq];B[fp];W[gp];B[fo] ;W[eq];B[dq];W[hq];B[dn];W[jr];B[nq];W[ph];B[nf];W[rp];B[qq] ;W[qm];B[nj];W[rq];B[kq];W[kr];B[fc];W[gc];B[fb];W[kd];B[id] ;W[ic];B[nc];W[lf];B[hf];W[nh];B[om];W[lh];B[mg];W[mh];B[lj] ;W[kf];B[jh];W[kh];B[kg];W[lg];B[jg];W[qc];B[qd];W[pc];B[oc] ;W[rd];B[re];W[rb];B[sd];W[sc];B[rc];W[ce];B[sb];W[de];B[df] ;W[ee];B[ef];W[cd];B[qn];W[rn];B[qh];W[cl];B[dl];W[ck];B[dk] ;W[bn];B[cj];W[bp];B[bq];W[bj];B[bi];W[ak];B[bf];W[qo];B[pn] ;W[qi];B[qg];W[pi];B[ac];W[bc];B[ae];W[ab];B[ad];W[hn];B[hl] ;W[im];B[il];W[jm];B[lm];W[lq];B[lp];W[mq];B[mp];W[ff];B[fg] ;W[gf];B[gg];W[cb];B[dr];W[mb];B[nb];W[qj];B[gm];W[cp];B[cq] ;W[nr];B[or];W[mr];B[pq];W[ko];B[lo];W[kp];B[kn];W[jo];B[jn] ;W[io];B[jl];W[km];B[kl];W[po];B[oo];W[pm];B[on];W[pk];B[ok] ;W[oj];B[pl];W[ql];B[ol];W[cn];B[gs];W[gr];B[es];W[hs];B[fs] ;W[do];B[eo];W[co];B[ep];W[dm];B[em];W[en];B[fn];W[ni];B[mj] ;W[aq];B[ar];W[ap];B[bs];W[ai];B[ah];W[aj];B[bh];W[rh];B[rg] ;W[ri];B[mc];W[lb];B[hd];W[hc];B[rr];W[sr];B[qr];W[md];B[gn] ;W[go];B[nd];W[me];B[ne];W[og];B[of];W[ki];B[ji];W[kj];B[kk] ;W[he];B[ie];W[ge];B[dn];W[cm];B[ns];W[ms];B[os];W[na];B[oa] ;W[ma];B[hm];W[in];B[ln];W[sg];B[sf];W[sh];B[pg];W[ng];B[mf] ;W[ke];B[fr];W[je];B[if];W[sq];B[er];W[gq];B[qp];W[ro];B[be] ;W[rs];B[qs];W[ss];B[en];W[];B[]C[White: 70 territory + 7 captures + \ 6,5 komi = 83,5 Black: 78 territory + 6 captures = 84,0 Black wins by 0,5] TB[pa:sa][ob:rb][pc:qc][sc][rd][od:oe][pe:qe][se][qf:rf][af:ag] [bg:eg][hg:ig][ch:ii][ej:ik][jk][el:gl][lk:nl][fm][mm:no] [np:op][oq][br:cr][as][cs:ds][pr:ps] TW[aa:la][bb][db:kb][cc:fc][kc][dd:fd][fe][ld:le][oh:oi][si] [pj][rj:sj][bk][qk:sk][al:bm][rl:sm][an:ao][bo][ho:hp][sn:sp] [ip:jq][kq][hr:ir][lr][is:ls] )


La partida contra Enda es la 2º que jugué contra él, en la anterior me demostró el poder del sente. Traté de matarle un grupo débil que vivió de manera asombrosa, me hizo una veintena de jugadas de sente que me reducía puntos y amenazaba con hacer un 2º ojo, aunque en verdad tenía un 2º desde el principio con un sólo movimiento. Estaba discutido con mi tablet y no la registré, pero la 2º partida que jugué contra él si lo hice (a mano en un kifu para ser exacto) y se nota en la partida, mi 4º movimiento está justo hecho donde él me hubiese hecho su 5º, lo sé porque en prácticamente todas las partidas de 9 de handicap que hizo en Sepúlveda hace ese desarrollo, incluida la primera partida que jugué con él. Estoy orgulloso de mi movimiento 26, Enda me dijo que la idea estuvo bien. El movimiento 34 es una prueba más de ser mi 2º partida con él, sé que si me juega él después en R3 me mata, es un punto con mucho aji en ese momento, por lo que quise defenderlo. En 66 debí darme cuenta de que lo que trataba salvar estaba irremediablemente muerto. ¿Mi movimiento en 78 fue un error o el fallo estuvo en 82? Con la jugada 97 se acabó la partida (aunque esperé a 101), en palabras de Enda "no había visto que eso se podía matar hasta que lo vio", la prisa y presión de las simultáneas no le dejó sentenciarme antes, pero la culpa fue mía porque yo pensaba que estaba ya vivo (o que si me jugaban, acababa viviendo pero algo más pequeño). En ese momento cabe destacar que Enda tenía 6 partidas a la vez y mi rendición fue también muy rápida porque había otros jugadores que querían jugar con él.

(;GM[1]FF[4] CA[UTF-8] AP[Quarry:0.2.0] SZ[19] HA[9] KM[0.5] PB[David] PW[Enda] RE[Void] AB[dd][jd][pd][dj][jj][pj][dp][jp][pp] ;W[cn];B[fp];W[cf];B[fj];W[fc];B[ee];W[cc];B[qn];W[qf];B[pf] ;W[pg];B[of];W[qe];B[qd];W[og];B[nc];W[nq];B[oq];W[np];B[cl] ;W[hp];B[gn];W[hn];B[gm];W[jn];B[cq];W[on];B[ng];W[oi];B[oj] ;W[nh];B[mg];W[qm];B[qq];W[qo];B[pn];W[po];B[pm];W[rn];B[rp] ;W[ro];B[ql];W[or];B[pr];W[op];B[pq];W[om];B[pl];W[qi];B[nj] ;W[mh];B[lg];W[lj];B[rm];W[rk];B[pi];W[qh];B[nl];W[ol];B[qj] ;W[rj];B[lk];W[kk];B[li];W[mi];B[ll];W[mj];B[jl];W[mk];B[ok] ;W[ml];B[nm];W[mm];B[nn];W[oo];B[cd];W[dc];B[hc];W[ed];B[de] ;W[fe];B[eg];W[bd];B[be];W[ce];B[dg];W[bf];B[gd];W[fd];B[bh] ;W[hm];B[hl];W[gq];B[jm];W[kn];B[rd];W[rr];B[nr];W[mr];B[os] ;W[rq] )

jueves, 10 de septiembre de 2015

Go Quest Online (Baduk/Weiqi)

Vuelvo a tener tiempo para hablar de apps, aunque con el tiempo que llevo sin hacer esto debería de volver a explicar mi idea de hacer un comentario de las aplicaciones de android (pues no tengo nada con iOS). Próximamente también voy a hablar de algún libro, no me he olvidado.

La aplicación de la que os quiero hablar se llama Go Quest Online (Baduk/Weiqi y con ella se pueden conseguir partidas rápidas de 9x9 o 13x13 contra otras personas (también hay bots, pero puedes bloquear no jugar con ellos). No llega a ser un modo estrictamente blitz de tiempo pero es algo rápido (para mi gusto está bien). Usa un sistema de control fischer, siendo para las partidas de 9x9 3 minutos de tiempo principal más 1 segundo por movimiento, mientras que las de 13x13 son 5 minutos de tiempo principal más 3 segundos. En el seminario de Sepúlveda estuvimos hablando de algunas apps que algunos usamos y no pude evitar describirla como "una aplicación para cagar", me salió del alma y no mentí, otra persona que también la conocía compartía mi visión en cierto modo. Puede añadírsele lo de usarla cuando se va en transporte público, pero eso implica usar datos y no todo el mundo estará dispuesto en gastarlos en esta app. Pero si pensamos en el tiempo que implica jugar una partida en este servidor y que muchos prefieren jugar si tienen tiempo una partida de 19x19 en vivo en cualquier otro lugar que 3 ó 4 de 13x13 (también podrían ser 5 ó 6 de 9x9) en Go Quest.
Desde que la conozco ha "mejorado" permitíendote jugar partidas de 9x9 sin puntuar, en un futuro también tienen pensado permitir el 13x13. Pero lo más atractivo y llamativo es que se juega siempre con reglas chinas, no puedes cambiarlas, y el komi es de 7 puntos, por lo que pueden existir los jigo. Las cosas malas que se le pueden criticar es que no hay ningún modo de poder reclamar en alguna partida que algún grupo esté vivo o incluso señalar algún seki, como en una partida me ha pasado que dio por muerto un grupo de mi rival cuando debía de ser un jigo (véase la imagen de la izquierda, es de esa partida).

Otra cosa llamativa es que tiene la opción de twitear (¿o tweetear?) las partidas que se jueguen, pero no lo he podido probar, ya que no uso twitter. Es posible también revisar las partidas que se juegan, pero no se pueden editar para ver que hubiese pasado si se hubiese jugado en otra  zona del tablero.

Es posible también jugar a través de un ordenador en este link: http://wars.fm/go9 





¿Es gratuita? Sí y tiene anuncios pero no son agresivos.

Recomendada a: Si te gustan las partidas de 9x9 y 13x13, puede gustarte. Una de las ventajas y a la vez desventajas es el tiempo, habrá gente que le guste y puede que a otros.

Valoración: 6/10. Que no puedas jugar partidas en 19x19 impide poder compararla con otras aplicaciones de servidores como IGS, además que le faltan algunos extras para que pueda parecer indispensable o muy útil.

PD: He modificado la valoración que le di a noGo y corregido algunas erratas que había en su descripción dentro de Comentarios de aplicaciones.

domingo, 6 de septiembre de 2015

Un año de blogspot

Hoy hace un año que comencé a escribir el blogspot (llegué a dudar originalmente donde hacerla, si que fuese blogspot o wordpress y estuve experimentando unos pocos días). Estaba de nuevo en mi país, aislado y amistades, en lo que el mundo del go se refiere (en aquellas fechas todavía no llegaba mi amigo y compañero de clase chino a Salamanca, por lo que no tenía con quien jugar en físico). No tenía las conversaciones y partidas diarias (se descansaba los fines de semana y a veces ni eso porque jugábamos por internet entre nosotros o con cualquiera que hubiera en KGS). Sólo tenía internet para leer, escribirme con algunos amigos y echar alguna partida y las conversaciones en el pulpo, zona de la Facultad de Ciencias de la UNAM, ya no las podía tener ni retransmitidas. Aquellos proverbios y frases como "la chacalera" (para aquellas jugadas que quieren marearte, no llegan a ser hametes ni tesujis, es un tipo), "yo no dije que estuviese vivo, dije está vivo porque te tocaba jugar a ti", "el autoatari" (Nakaro Yasuhiro sabe también de que hablo), "el ko que no es ko", etc, ya no las escucho ni las repito más que por escrito algunas veces.

Llegué a encontrar jugadores en mi ciudad, justo hoy nos vamos a reunir para debatir el futuro del "club de go de Salamanca" (en mi pequeña autodescripción lo menciono) porque es posible que yo el próximo año me vuelva a ir de la ciudad para hacer un master, posiblemente a Madrid. Pero no nos conocimos hasta marzo de este año creo (sé que fue un mes de inicios de la primavera porque quedábamos a las 17:30 y no protesté, porque luego vinieron los domingos de calor llegando al verano y como vivo del otro lado del río de la ciudad y cruzar un puente era un suplicio), por lo que poca vida pudimos hacer juntos, pero eso no me impide decir que son unos compañeros impresionantes y hayamos mejorado de forma colectiva todos algo.

Pero bueno, esto ya fue creado y aunque ya podía tener en mi vida hablar de go, aunque fuese una vez por semana, no lo dejé y hoy ya hace el primer año y quería desafiar a los lectores que llegan a resolver unos "pocos" tsumegos, los hay de todas las dificultades. En todos juega negro y son independientes, por minimizar el espacio y las imágenes los fui poniendo en un mismo goban. Aunque pedí que se me enviasen tsumegos que compartir, sólo 2 personas cumplieron, una me puso un problema espacial (como encajarías 9 grupos de piedras en un tablero de 9x9, dejando sólo como intersecciones libres las que mantienen separadas los "grupos", podéis intentarlo, pero no es un tsumego propiamente dicho) y otro me dijo que sacase algún problema del libro Igo Hatsuyoron, un clásico de tsumegos como Gokyo Shumyo, pero mucho más dífiles y como no me encontré nada apto para mí, pues ignoré esa recomendación (compréndelo panteon, cuando sepa hacerlos o los haya estudiado podré ponerlos). Algunos son de yose, otros de tesuji y otros de vida y muerte. A ver si encontráis las soluciones: