sábado, 9 de diciembre de 2017

Canales de Go en youtube: Haylee's World of Go/Baduk



De la mano de la jugadora profesional Lee Hajin, todos tenemos desde abril del 2016 al alcance comentarios hechos por la mente de una profesional en youtube. Todo comenzó enseñando las partidas que jugababa en vivo en Tygem:


Sus comienzos son de una manera bastante simple y que podríamos imitar con un poco de tiempo: grababa la pantalla durante sus juegos en vivo y comentaba la situación, sus pensamientos y posibilidades de cada jugada. A través de microdonaciones de sus seguidores se hizo con material técnico para mejorar el audio y calidad de sus videos.


Tiene un acento que para mí no hace muy difícil enterarme de sus comentarios, aunque confieso que si no le presto atención me pierdo, por eso me encantan los videos cortos de su canal. Puede activarse los subtítulos en inglés por el reconocimiento de voz, no son del todo fiables, pero para mí son fundamentales cuando quiero ver algunos de sus videos si quiero completarlos. Mi escasa capacidad para el inglés hace que estime sus videos como dificultosos porque hay que sumar los conceptos de Go para comprenderlos (hago este comentario imaginándome más nulo en inglés y la sensación que me daría escuchar "moyo" o "semeai"), por lo que no los recomendaría a nadie que no sea bilingue o ya conozca los conceptos básicos del juego. Pero una ventaja innegable es la difusión que puede hacer de Corea a todo el mundo, somos más los que medio entendemos o entienden inglés que los que saben coreano para poder atender a noticias como las reacciones de los profesionales ante AlphaGo.



Otro de sus videos que no es una partida y resulta muy interesante y recomendable es éste en el que da consejos para enseñar a los más pequeños a jugar, yo al menos lo considero muy útil.



Aunque diga que hay dificultad por el idioma, recomiendo suscribiros a su canal y revisar su web en la que podéis encontrar sus partidas para revisar y descargar.

viernes, 1 de diciembre de 2017

Esto no es una escalera, es una red


Tras ver en una partida con una escalera, hoy aparece una falsa escalera en una partida. Yo soy el jugador negro y blanco juega en N7, la piedra marcada con el círculo. Es una buena jugada para dar un poco mejor de forma a las piedras blancas del lado derecho, pero no es una jugada que rompa una escalera porque sencillamente no existe.

Yo ignoré la jugada, me parecía más interesante bajar hasta B2 para poder hacer mejor una base y no estar tan flotando con el grupo de piedras, además de servir para más tarde reducir puntos. Hay zonas mejores donde jugar, es cierto (incluso en la zona C11 creo que hubiera sido mejor), pero no me suelo complicar mucho la vida en pensar en las partidas por correspondencia.

La sorpresa surge cuando veo la respuesta del rival, intenta salvar a la piedra de E15 saliendo con la jugada F15, la piedra marcada con el 2. ¿Hay ahora una escalera para capturar esas piedras? Según yo no, no puedo haber pasado tantas jugadas ignorando ese peligro. 
La respuesta que he tenido ha sido G15, si él creyera que tiene una escalera y tratara de escapar, como se ve en el diagrama, con G13 quedan condenadas las piedras blancas haciendo un gran favor a negro.

La situación es clara: el grupo de piedras blancas tiene dos libertades. Las piedras negras tienen tres libertades. Blanco tiene 3 posibilidades:

Jugar en A. Negro responde en B. Le queda una libertad ahora a las piedras blancas y tendría que quitarme antes dos para capturar antes, si intenta jugar ahora en C, le quedarían dos libertades. Blanco queda con una libertad, si juega en C para tener dos libertades, jugando en F12 se le deja de nuevo en una libertad y evidentemente condenadas. Y atención, ante la jugada en no se debería de responder en C, ya que da posibilidad a blanco de jugar en y si os fijáis en los diagramas anteriores que juegue blanco en H15, daría mucha espesor/densidad/grosor a sus piedras (recomiendo leer el libro All About Thickness: Understanding Moyo and Influence) siendo muy beneficioso el sacrificio de las piedras.

Jugar en B, negro tiene que jugar obligatoriamente en casilla marcada con el cuadrado, al grupo de piedras blancas le queda una libertad en C. Si blanco intentara hacer influencia y hacer fuertes sus piedras jugando después en A, negro debe de responder D para evitar tanto que haga espesor y salvar la piedra de G15 que se encontraría en atari. Si jugara ahora en C o antes, le quedarían dos libertades marcadas con un triángulo, con que negro juego en F12 se acaba el problema. Podría complicarse más todo y que blanco diese atari a la piedra marcada con el 3 cortando en G12 pero no serviría para salvar las piedras y lo único que trataría de buscar es hacer espesor y se sale fácilmente de ese plan quedando todavía con mejor forma, por lo que hasta aquí esta opción.

Por último, si blanco jugara en C quedaría con tres libertades: las marcadas con los triángulos y B. Negro debe de responder F12 como se ha dicho en las dos veces anteriores. Haga lo que haga, queda atrapado por repetirse las situaciones mencionadas antes.

Espero que el uso de triángulos y cuadrados no haya generado problemas para entender y ver como se captura en red las piedras blancas. Mi idea era no complicar el diagrama con muchas letras y revisando la explicación, no sé hasta que punto ayudarán más que perjudicarán.

martes, 28 de noviembre de 2017

El Go (libro)


Pocos libros se han publicado de nuestro juego, uno de ellos es El Go de Pierre Aroutcheff, Le jeu du Go es su título original. Llama la atención a mis ojos que esté publicado en editoriales importantes, en Hatier en su versión original de 1983 y en Martínez Roca en su traducción al español en el 1991. El ejemplar que ha llegado a mí lo he conseguido a través de la red de bibliotecas de la Junta de Castilla y León y viene de la biblioteca Gonzalo de Berceo en Burgos.
El prefacio lo escribe Domique Cornuejols, presidenta por esos años de la Federación Francesa de Go, y según su ficha en la EGD sigue en activo en eventos de Go. El autor, Pierre Aroutcheff, está mucho más apartado de los torneos y es comprensible dada su edad, nacido en 1943 debe de tener unos 74 años y su último torneo registrado en la EGD es de 2005. Escribió otro libro más orientado a mejorar habilidades del juego que no ha sido traducido.

El libro está en tres partes, una primera a presentar el juego desde un aspecto cultural que incluso llega hasta compararlo con el ajedrez, y las reglas básicas para llevar a cabo una partida. Una vez entendido eso se pasa a ver cuestiones como el ko, la captura, conectar, etc. Por último unas partidas comentadas.

Es un libro realmente curioso, desde la forma a como está organizado hasta las ilustraciones que tiene por animar un poquito más algunas páginas. No faltan diagramas y explicaciones e incluso tiene problemas para evaluar y fomentar el aprendizaje. Pero la calidad del texto en español hace muy discutible su utilidad a día de hoy como manual para aprender a jugar frente a otros libros que podemos conseguir de manera digital, como los Cuadernos del Correo de las Indias o Principios básicos de Go. En defensa del original, la traducción no tiene autor, es una empresa y se puede explicar porque nos suena extraño: "Jugar en a es un suicidio, porque luego el Blanco se verá obligado a capturar las tres piedras", "Se mueve mucho en el Go. No son las mismas piedras las que se mueven, sino los grupos que se forman y se desarrollan" y por último ejemplo "El juego del Go es un poco delicado con las reglas, pero esto no es una molestia lo que concierne al juego en lo cotidiano. Salvo aberración, todo el mundo juega de la misma manera".


Recomendación para: En principio para personas que quieran iniciarse o acercarse al juego, pero la escritura la veo tan compleja, diría hasta que la traducción la han hecho con un ordenador/aplicación, en la época que se publica en España porque el google translate de ahora es muy bueno.

Recomendación para jugadores alrededor de: Nuevos en el juego y como objeto de curiosidad.

Tamaño: 130 páginas.

Dificultad de lectura: Fuera de lo extraño que me resulta algunas veces el lenguaje, todo es normal pero considero que hay mejores formas de explicar e introducir el juego.

sábado, 11 de noviembre de 2017

Análisis de escalera en partida

En una de las partidas que he empezado estos días a jugar en OGS por correspondencia ha surgido una escalera que va a dar fin a la partida, todavía no ha acabado, al menos mientras escribo estas lineas. Prometía ser la típica partida de correspondencia que se vuelve larga y puede acabar en cuestión de unos puntos arriba o abajo, o con una rendición por la muerte de un grupo, pero el rival leyó mal un corte y empezamos una escalera (que me imagino que cuando acabe se rendirá, como no tiene opción de análisis y jugadas automáticas, estamos "moviendo") Según yo desde el primer momento ganaba la escalera, hasta me detuve a analizarla reproduciéndola y es así, el rival todavía no ha debido de leerla (ni al empezarla) o ha leído mal.


Yo juego con negras. El momento previo a comenzar la escalera la partida estaba así. La última jugada de blanco es O16, está marcada con un círculo. El resultado de esa posición es que negro (yo) hiciera R17 en vez de O16 y comenzar el joseki de la pequeña avalancha.

En un principio para negro el joseki no está acabado, quedarían varias jugadas más, pero decidí hacer tenuki y jugar en otra parte del tablero. Para jugar de memoria y no arriesgarme a explorar cosas la verdad que no inicio una partida de correspondencia que tengo poco tiempo y muchas ganas de aprender.
Se me ocurre jugar en F5 y me responde con E5. Moví con el fin de ver que respuesta recibía. No había una estrategia oculta.

Al ver su respuesta, no pude evitar fijarme en la posición señalada con A, parecía una jugada interesante. Produciría una lucha si me intenta impedir conectar piedras bastante compleja. No profundicé mucho más allá de que si se produjera una escalera, acabaría en mi favor ahora.
Sin la anterior secuencia de jugadas, la escalera si se produjera al tratar de impedir mi conexión estaba definitivamente perdida para negro. La huida acababa chocando de frente con la piedra blanca de D6, la señalada con A.
Ahora, visto ya con la secuencia que se produjo y reproduciendo la escalera, como finalmente pasó en la partida. Tengo que decir que la partida acabó tras que le captura las piedras de O16, ya pensaba al ver que no se rindió al llegar hasta esa imagen y en el corte que iba a ser una de esas partidas en las que no se quieren rendir.

En las últimas jugadas de la escalera vemos como blanco sigue persiguiendo las piedras negras, pero al llegar a F7, blanco se ve con dos posiciones donde debería jugar para evitar la huida, son miai ambas. En los puntos señalados con A y B. Si blanco juega en A, negro conecta con la piedra suelta con B y consigue 3 libertades, blanco sólo podrá quitar una libertad en la siguiente jugada pero de nada le sirve teniendo tantos cortes que producen atari. Si blanco decidiera jugar en B, al jugar negro en A continua con el problema el jugador blanco de que se escapa con 3 libertades el jugador negro y no puede defender tantos cortes. La partida acaba inevitablemente en derrota para blanco por haber jugado una escalera perdida hasta el final.

martes, 31 de octubre de 2017

Razones por las que desaparece el interés por el go

Tras participar en varios eventos, acumular perspectivas desde diferentes culturas, he detectado varias razones/excusas para abandonar (o fracasar) en el Go  (en cierto modo son parecidas a las 10 razones por las que los adultos fracasan en el ajedrez). Hay muy buenas razones para jugar e incluso para llevar el juego al colegio de tus hijos, pero el tipo de vida actual pone sus restricciones tanto para aprender como interesarse lo suficiente por el juego.


1. Falta de compañía

Encontrarse sólo para practicar un juego diseñado para dos personas (aunque se pueda jugar un rengo), aunque se tenga internet para jugar en servidores y móviles con variedad de aplicaciones puede solucionar este problema. El deseo de mejorar y poderte comprender a través del juego no son alicientes suficientes para algunas personas para buscar formas de jugar y la soledad destruye el camino del Go en muchos casos cuando no hay mucho ánimo o suficiente paciencia para aprender solo. Hay muchos materiales para convencer a alguien para animarlo a probar el juego y tienen un relativo éxito.

2. Conformidad

Es otro mal que aparta del progreso, estanca y hasta podría decirse que hace fracasar. Entendido como un limitarse a saber como jugar, desde saber tirar piedras a un tablero o comprender que es un joseki, o un ya me siento contento porque juego una vez a la semana, mes, trimestre o año.

En algunos casos viene del argumento anterior: como no hay con quien jugar ya con jugar cuando tengo oportunidad. Pero en otros es ser feliz con los conocimientos que se tiene y no tener curiosidad ni ímpetu por mejorar, ni a pesar de que te regalen comentarios.

3. Falta de tiempo

Llega a ser justificación en algunos casos, pocos casos en los que se combine trabajo más ocupaciones familiares no se encuentran paralizados en desarrollar el Go como otras actividades. En otros casos es autoengaño por estrés o preocupaciones. Y en otros, cuando se es una víctima del Go, no llega a ser excusa para dejarse de interesarse por el juego.

Por desgracia ya cuando se entra en el mundo laboral, la falta de tiempo es un problema para el Go, el tener un trabajo me ha hecho mantenerme alejado y hasta ha bajado mi nivel, hasta el punto de que he jugado partidas que he perdido resumidas en la expresión "aiba, no podía hacer tenuki".

4. Falta de motivación

Las razones que expongo podrían resumirse en la falta de motivación. Si hubiera algo más de interés o curiosidad, ninguna de las anteriores razones supondría un problema para el Go. Se manifiesta también por falta de compromiso en mantener un horario o plantearse unos límites a superar porque no hay algo que empuje al progreso. Pero no es así, yo me encuentro con interés pero mi enemigo es el tiempo.

5. Miedo a las palizas

Uno de los proverbios que se suelen enseñar en Go es que tienes que pierde tus primeras 50 partidas lo antes posible, también se puede decir después de 50 golpes sabrás reconocer de donde vienen. Se aprende a veces con golpes, cuando te matan un grupo que creías vivo porque una forma así nadie te la había matado, no te planteabas si tenía vida de por sí o era posible matarlo como ha pasado. Hasta que no te hacen ciertas jugadas o las ves en partidas, no se te ocurren por estar lejos de la zona que se disputa (un ejemplo son los rompe escaleras, cuando se empieza a jugar no se saben apreciar y aplicar).  Y no digamos de las partidas cuando las juega una Inteligencia Artificial, da una paliza considerable pero se aprende y repiensan posibilidades de jugadas.

martes, 24 de octubre de 2017

Volviendo lentamente a jugar

He de confesar que el viaje a México, regresar y trabajar por la mañana y por la tarde ha sido catastrófico para mi nivel de Go. Aunque ya empiezo mi segunda semana sin trabajar por la tarde y empiezo a tener más tiempo, pero en principio amenazan dedicarse a estudio las tardes. He debido de descender una o dos piedras, que debo de ser como 1-2 kyu más débil. Todas las partidas que llevaba en OGS se perdieron por tiempo y no he vuelto pero empiezo a creer que para no seguir en descenso debo de volver a jugar y mantener partidas de correspondencia en lo que siga sin tener tiempo para mantener en vivo, entiéndase a tiempo real no con tacto de piedras porque aunque me haya reencontrado a un jugador hoy por la calle en Salamanca va a ser complicado organizarse bien. Tal vez por reencontrarnos y hablar se le deba a él que haya vuelto a escribir y plantearme seguir sin dejar morir esto (también algunos mensajes por facebook y whatsapp han influenciado). Cabe decir que a pesar de llevar sin actualizar seguía habiendo público.

Resolver tsumegos ha detenido el retroceso, pero no mucho y he estado sobreviviendo sólo con los de la app Tesuji, pero sospecho que los que resuelvo son de memoria y no me valen mucho para repasar... aunque claro, imagino que se debe a cosas como que el nivel intermedio no lo haya nunca hasta un 10% que diga que no me sirve mucho. Por otro lado, una app que tenía abandonada era Tsumego Pro y resulta un desafío interesante, hacía tiempo que no los resolvía y he tenido que pensar más que hacer por memoria. He desempolvado también Get Strong at Tesuji, pero se hace más complicado de cargar y usar que una app de móvil.

Ya descansado retomaré la tarea de volver a escribir y no desapareceré de golpe sin dar señales de vida. Pero han sido unos días hasta el punto de escuchar a personas decirme "ha jugado la maquina esa que ganó al coreano contra una maquina como ella y la nueva ha ganado" y responder que ya había jugado unas 50 partidas que habían compartido. Ni sabía de Alpha Zero, por lo que agotado y sin tiempo he estado. Al ver luego saltar más noticias entendí de que se trataba.

En este tiempo desaparecido también desapareció el primer canal de youtube del que hablé en el blog, la Escuela de Go de Bilbao. Hay que bendecir la paciencia y perseverancia de Miguel Ángel Antolinez porque ha hecho una nueva cuenta para seguir poniendo videos de Go: Gogaratu Go.

domingo, 17 de septiembre de 2017

Canales de Go en youtube: La escuela de Go de Bilbao

Una manera diferente de aprender y mejorar, fruto de las nuevas tecnologías, son los vídeos de youtube. La esperanza de llegar a profesional o a competir a alto nivel formándonos sólo con vídeos no existe en el Go, esto es un pelín más complicado que el lanzamiento de jabalina, pero sirve como apoyo para el aprendizaje y entender posiciones, secuencias y algunas jugadas.

A día de hoy es posible poder ver videos de Go en Español, es decir, videos con partidas profesionales y amateur comentadas y aprender algunos conceptos:

El baluarte del Go en español en youtube lo lleva la Escuela de Go de Bilbao. Han renacido hace un tiempo en un nuevo canal, el anterior y la web ya no son visibles. Lo lleva a cabo el canal de youtube Miguel Ángel Antolínez:



En su canal te encuentras desde vídeos de partidas de profesionales retransmitidas en medios japoneses y traducidas los en subtítulos:



Como se lo pasan de bien por la zona cuando va un profesional a verles, en este caso es Huaiyi Chan Ethan:
:




Videos divulgativos e información para curiosos:




Hasta tsumegos:



El interés y curiosidad que despierta cada vídeo es discutible, los hay que reconozco verlos y otros que confieso que les soy totalmente indiferente por culpas de las alturas de mi vida y nivel de juego que tengo. Hay variedad de material para todos los niveles y es algo que no todos los canales de Go que existen tienen, por los que pueden acercarse a un público mayor. Pero se enfrentan a un problema: el alcance de sus vídeos. Tal vez sea fruto de la mala difusión, la temática o la escasa complicidad de los jugadores de Go que no comparten por redes sociales, el caso es que a día de hoy revisas la cuenta en youtube y te encuentras que multitud de sus vídeos no llegan a las 100 visitas. Incluso yo no estaba suscrito y eso que periódicamente buscaba sus vídeos, ya lo he hecho. Tienen incluso un perfil en Facebook y una página, más abandonada que el perfil, con lo que mueven por las redes sociales sus vídeos y desde donde también podéis estar atentos a sus novedades.